
Campus Party ConTIC Seguro 2026 se realizará el 24 y 25 de septiembre en la sede Villa del Rosario de la Universidad de Pamplona, en Norte de Santander, con una programación gratuita que combinará inteligencia artificial, robótica, innovación, seguridad digital, emprendimiento y experiencias relacionadas con videojuegos.
El encuentro, organizado por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC) y la Universidad de Pamplona, estará abierto entre las 8:00 a. m. y las 5:00 p. m. para estudiantes, docentes, emprendedores y ciudadanos interesados, aunque la participación requerirá inscripción previa mediante el formulario dispuesto por la entidad.
Una de las áreas principales será la Feria de Experiencias de Innovación Digital, donde los asistentes podrán interactuar con desarrollos como un brazo robótico capaz de jugar piedra, papel o tijera mediante visión artificial y un sistema que utiliza tecnología para apoyar la detección de enfermedades pulmonares a partir de radiografías. La agenda también incluirá conferencias sobre inteligencia artificial generativa y espacios dedicados al emprendimiento.
La seguridad digital tendrá un componente propio denominado “Conectarnos sin hacernos daño”, centrado en riesgos como el ciberacoso, la sextorsión, los discursos de odio, la violencia de género y la identificación de contenidos falsos, con énfasis en la prevención y el autocuidado dentro de los entornos digitales.
Aunque MinTIC anuncia “experiencias gamer” y menciona los videojuegos entre los ámbitos del encuentro, no especifica qué títulos, dispositivos o actividades estarán disponibles, por lo cual su presencia debe entenderse como parte de una propuesta general de apropiación tecnológica y no como una competencia o exhibición especializada.
La combinación resulta pertinente porque conecta la exploración de nuevas tecnologías con conversaciones sobre su uso responsable. Más que exhibir herramientas de manera aislada, Campus Party ConTIC Seguro propone que la inteligencia artificial, la robótica y los videojuegos también sirvan para desarrollar capacidades, reconocer riesgos y acercar oportunidades digitales a públicos fuera de las principales ciudades del país.
- Insripción: https://bit.ly/4jm86lR
- Agenda: https://bit.ly/4AsGGB3