Game Science mantendrá la IA generativa alejada del diseño de Black Myth: Zhong Kui

 Game Science no pretende utilizar la inteligencia artificial generativa como un atajo para acelerar las etapas creativas de Black Myth: Zhong Kui. Yang Qi, cofundador y director artístico del estudio, defendió un proceso centrado en el trabajo humano para el diseño y la creación de recursos, incluso ante el avance de estas herramientas dentro de la industria.

La postura surgió después de que Yang Qi comentara en Weibo su admiración por The Odyssey, la próxima película de Christopher Nolan. Ante una pregunta sobre si la evolución de la IA generativa podría reducir los tiempos de producción del videojuego, el desarrollador explicó que esas fases permanecerán alejadas de esta tecnología porque el objetivo es ofrecer el mejor resultado posible.

Su referencia a Nolan no es casual. Yang Qi destacó la decisión del cineasta de continuar recurriendo a técnicas tradicionales en una industria dominada cada vez más por herramientas digitales y postproducción 3D. Para el desarrollador, esa filosofía demuestra que adoptar inmediatamente cada nueva tecnología disponible no constituye necesariamente el único camino para una producción creativa.

La declaración tampoco supone un rechazo absoluto a la inteligencia artificial. El planteamiento de Yang Qi está específicamente relacionado con el diseño y la creación de recursos durante el desarrollo actual, mientras deja abierta la posibilidad de explorar estas herramientas en el futuro. La diferencia es importante, porque presentar su posición como una negativa general al uso de IA sería más contundente de lo que permiten sostener sus palabras.

Esta filosofía encaja con una decisión anterior de Game Science. Tras el éxito de Black Myth: Wukong, el estudio había empezado a trabajar en contenido descargable, pero terminó abandonando esa ruta inmediata para desarrollar una nueva entrega. Feng Ji, fundador y director ejecutivo del estudio, explicó en 2025 que buscaban nuevos héroes, jugabilidad, tecnología, apartado visual e historias en lugar de limitarse a extender lo que ya habían construido.

Black Myth: Zhong Kui fue anunciado durante Gamescom Opening Night Live en agosto de 2025 y representa la segunda entrega de la serie. Game Science lo define como un RPG de acción para un jugador inspirado en la mitología y el folclore chinos, esta vez alrededor de Zhong Kui, figura tradicionalmente asociada con la captura y sometimiento de espíritus y demonios.

El proyecto se encuentra todavía en desarrollo y no tiene fecha de lanzamiento anunciada. Yang Qi ya había descrito su producción como un nuevo desafío para Game Science, con la intención de experimentar con diseños diferentes y construir una experiencia distinta a la de su anterior trabajo.

Más que una discusión sobre estar a favor o en contra de la inteligencia artificial, la posición de Game Science plantea otra cuestión que empieza a ganar peso dentro del desarrollo de videojuegos: qué partes del proceso creativo conviene automatizar y cuáles deberían continuar bajo control directo de los equipos humanos. En el caso de Black Myth: Zhong Kui, el estudio ha decidido que el diseño y la creación de sus recursos permanezcan, por ahora, del lado humano.

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