La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Amazon Web Services sufre una caída generalizada
AWS, la plataforma de Amazon que soporta servicios como Ring, Alexa, Reddit y Roblox, enfrenta una amplia interrupción en el centro US-EAST-1, afectando pedidos y cuentas en Amazon y otras empresas. Los ingenieros trabajan para resolver errores y latencia.
Xbox confirma desarrollo de hardware de próxima generación
Sarah Bond, presidenta de Xbox, confirmó que Microsoft ya está desarrollando hardware de próxima generación, en colaboración con AMD. Xbox busca ofrecer múltiples opciones para jugadores, incluyendo optimización de la experiencia y expansión de dispositivos.
SENA lanza 15 nuevos tecnólogos virtuales en su oferta educativa 2025
El SENA abrió inscripciones hasta el 27 de octubre para su nueva oferta de tecnólogos virtuales en áreas como animación, diseño, desarrollo de software y videojuegos. Con programas de más de 3.900 horas, los estudiantes podrán formarse en análisis, desarrollo y gestión desde cualquier región.
dos9 sale de BOOM Esports antes de la VCT 2026
BOOM Esports anunció la salida de Dastan ‘dos9’ Zhumagali de su equipo de VALORANT antes de la temporada 2026. Dos9 ganó Challengers con Revenant Esports y podría unirse a Karmine Corp. BOOM fue relegado tras una mala actuación y cambio en reglas de VCT.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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