La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Shawn Layden explica por qué E3 perdió relevancia y terminó colapsando
Shawn Layden aseguró que E3 fracasó por no definir nunca si era una feria comercial o un evento para consumidores. Señaló que desde los años 2000 dejó de ser clave para ventas y no supo adaptarse a la comunicación digital y los anuncios directos.
Oner renueva con T1 hasta 2028
T1 confirmó la extensión de contrato del jungla Mun “Oner” Hyeon-jun por tres años. Campeón mundial con el equipo, Oner refuerza la estabilidad de T1 tras la salida de Gumayusi. Seguirá siendo clave junto a Faker en la estrategia competitiva hacia 2026.
Mr. Clean llegará a Quest 3 en 2026
Mr. Clean es la nueva apuesta de PotamWorks inspirada en PowerWash Simulator que lleva la limpieza a la realidad mixta. Usará control por gestos, escenarios virtuales interactivos, modo cooperativo y desafíos temáticos, con soporte para Travel Mode. Su lanzamiento está previsto para Q1 2026.
Bloodstained: Ritual of the Night gratis por 24 horas en Epic
Bloodstained: Ritual of the Night, metroidvania gótico ambientado en la Inglaterra del siglo XVIII, permite jugar como Miriam, una huérfana marcada por una maldición alquímica que cristaliza su cuerpo. Debe derrotar al invocador Gebel en un castillo lleno de demonios.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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