La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
EA Origin cerrará en abril de 2025
EA Origin cerrará el 17 de abril de 2025 tras el fin del soporte para software de 32 bits. Los jugadores deberán migrar al EA App, compatible solo con Windows de 64 bits, donde los juegos y las partidas guardadas en la nube se transferirán automáticamente. Origin debutó en 2011.
Nintendo retira publicidad tras escándalo en Fuji TV
Nintendo pausó anuncios de Donkey Kong Country Returns HD en Fuji TV tras un escándalo de agresión sexual. El incidente, supuestamente facilitado por la cadena, ha llevado a investigaciones internas y a reemplazar la publicidad con anuncios de servicio público.
Civilization 7 alcanza la fase Gold
Sid Meier's Civilization 7 ha finalizado su desarrollo y será lanzado el 11 de febrero de 2025 para todas las consolas, siendo además compatible con Steam Deck. Incluirá juego cruzado y nuevas mecánicas, como líderes desvinculados de naciones.
Resident Evil 6 podría llegar a consolas actuales
Una clasificación ESRB sugiere que Resident Evil 6 sería relanzado para Xbox Series y posiblemente PS5. Aunque polémico en su debut por su enfoque de acción y eventos QTE, este título buscaría atraer a nuevas audiencias mientras Capcom continúa con su éxito en la franquicia.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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