La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Actualización del SDK de Source y restricciones de Valve a mods de TF2
Valve ha actualizado el Source SDK con soporte para 64 bits y mejoras en la interfaz de juegos multijugador como Counter-Strike: Source y Half-Life 2: Deathmatch. También pidió a los modders de TF2 que eviten lucrar con contenido de la comunidad.
Niantic podría vender su negocio de videojuegos por $3.5 mil millones
Bloomberg reporta que Niantic negocia la venta de su división de videojuegos a Scopely, subsidiaria de Savvy Games Group. La operación incluiría Pokémon Go, su mayor éxito. Niantic ya había reducido su enfoque en desarrollo interno, cerrando estudios y cancelando proyectos.
Orion Drift: el nuevo juego de los creadores de Gorilla Tag
Another Axiom, el estudio detrás de Gorilla Tag, lanzará el 25 de febrero el acceso anticipado de Orion Drift en Meta Quest. El juego traslada su innovador sistema de locomoción a un entorno espacial multijugador con hasta 200 jugadores simultáneos.
Nintendo renueva marcas
Nintendo renovó su icónico Seal of Quality y la marca de The Legend of Zelda, abarcando múltiples productos. Aunque podría ser un trámite rutinario, algunos especulan que podría estar relacionado con la inminente llegada de la Switch 2.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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