La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Jugadores descubren cómo convertir una maldición demoníaca en ventaja
En Elden Ring: Nightreign, los jugadores descubrieron que al pagar 15.000 o 35.000 runas a Libra, un demonio que lanza maldiciones, pueden eliminar sus efectos y obtener un poderoso buff sin penalización alguna, convirtiendo lo que parecía un riesgo en una ventaja estratégica.
Fans recuperan Brickcraft, el juego perdido entre LEGO y Minecraft
Un grupo de fans halló una versión jugable de Brickcraft, un proyecto cancelado en 2012 que mezclaba Minecraft con piezas LEGO. Cancelado tras desacuerdos entre Mojang y LEGO, el prototipo fue recuperado por Omniarchive y ya está causando furor entre las comunidades de fans.
Sable, el juego inspirado en Moebius, está disponible gratis en Epic Games por tiempo limitado
Epic Games regala Sable por tiempo limitado. Esta aventura indie te invita a explorar un mundo desértico en un viaje introspectivo llamado “La Planeada”, donde descubrirás ruinas antiguas, paisajes oníricos y una atmósfera única acompañada por la banda sonora de Japanese Breakfast.
Reuniones de Alcohólicos Anónimos llegan al metaverso
Desde 2020, cientos de personas en recuperación del alcoholismo han asistido a reuniones de Alcohólicos Anónimos en VRChat, Horizon Worlds y Resonite. Estas sesiones, iniciadas durante la pandemia, ofrecen anonimato y conexión, y se han convertido en un recurso valioso para miles de usuarios.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Crea Digital 2026 recibe 258 propuestas de todo el país
La convocatoria confirmó el crecimiento del talento creativo en las regiones, con proyectos de contenidos digitales, animación y videojuegos que reflejan una industria cada vez más diversa y descentralizada en Colombia.
Oportunidades
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