La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Resident Evil Requiem cambió de rumbo tras escuchar a los fans
Resident Evil Requiem fue concebido inicialmente como un juego multijugador en línea, pero Capcom cambió de rumbo al notar que los fans no querían esa propuesta. Ahora, el título retoma la historia de Raccoon City 30 años después, con Grace Ashcroft como protagonista.
Riot Games permitirá patrocinadores de apuestas en equipos de LoL y Valorant
Riot Games permitirá que los equipos de primer nivel de League of Legends y Valorant tengan patrocinadores de apuestas en Norteamérica, Europa, Oriente Medio y África. Con medidas para garantizar la integridad competitiva, la iniciativa busca fortalecer la sostenibilidad del ecosistema esports.
Mecha Break se prepara para su debut en Steam con promesa de acción explosiva gratuita
Mecha Break, un juego multijugador gratuito de combates entre mechas, llegará pronto a Steam. A pesar de su escasa promoción, su beta atrajo a 300.000 jugadores simultáneos. El título ofrece modos PvP y battle royale con robots únicos y un enfoque arcade inspirado en clásicos japoneses.
007 First Light es el proyecto más ambicioso y costoso de IO Interactive
IO Interactive confirmó que 007: First Light ya superó los 200 millones de dólares en costos de desarrollo, superando el presupuesto total de la trilogía Hitman. El juego presentará a un joven Bond en una historia original con enfoque cinematográfico, buscando redefinir el género de espionaje.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Crea Digital 2026 recibe 258 propuestas de todo el país
La convocatoria confirmó el crecimiento del talento creativo en las regiones, con proyectos de contenidos digitales, animación y videojuegos que reflejan una industria cada vez más diversa y descentralizada en Colombia.
Oportunidades
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