La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Meta presenta Boba 3 en SIGGRAPH, un prototipo VR con visión ultraamplia
El dispositivo experimental alcanza 180°×120° de campo de visión y resolución 4K por ojo, ofreciendo gran inmersión sin sacrificar el diseño. Aunque no está pensado como producto comercial, su fabricación sería viable; el principal reto es la enorme demanda de potencia gráfica.
Steam prueba rediseño de páginas con imágenes y videos mejorados
Valve lanzó en beta un nuevo formato más ancho para las páginas de juegos, con carrusel actualizado e integración de videos en las descripciones para mayor calidad visual. Si la prueba resulta exitosa, el rediseño podría llegar a todos los usuarios en pocas semanas.
Crimson Desert deslumbra con 13 minutos de jugabilidad en Gamescom 2025
Pearl Abyss mostró un extenso gameplay donde Kliff enfrenta rebeliones y combates masivos en Calphade, utilizando armas, poderes elementales y distintas habilidades. El RPG de acción llegará en el primer trimestre de 2026 para PS5, Xbox Series y PC.
Fateless recauda $14M para desarrollar su RPG multiplataforma Godforge
El estudio británico consiguió el financiamiento principalmente de su comunidad HellHades. Previsto para Q1 2026, su alfa reunió a 4,421 jugadores que acumularon 45,776 horas de juego, mostrando un fuerte respaldo inicial al ambicioso proyecto de rol.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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