La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Narrativa literaria se reinventa en VR con Wu Ming-yi
The Clouds Are Two Thousand Meters Up, adaptación de un relato taiwanés, ofrece 62 minutos de exploración libre en Venice Immersive 2025. Combina duelo, amor y mitología indígena, alejándose del cine 360° para marcar un nuevo rumbo en la narrativa interactiva.
El precio de Silksong divide a la escena indie
Hollow Knight: Silksong se lanzó a 19,99 € y ya acumula millones de jugadores, pero voces como RJ Lake sostienen que su valor real debería rondar los 40 $. El debate refleja la presión que genera en otros estudios, aunque especialistas descartan un impacto duradero en la economía indie.
KOI queda fuera de la VCT EMEA 2026 tras decisión de Riot
Riot Games excluyó a KOI por bajo rendimiento y obligaciones incumplidas. Ibai Llanos reconoció errores pero cuestionó la comunicación de Riot. Desde OverActive Media, Adam Adamou aclaró que fue un tema contractual, pese a que se plantearon alternativas que no prosperaron.
Hollow Knight: Silksong rompe récords en su estreno en Steam
El título debutó el 4 de septiembre y superó los 535,000 jugadores simultáneos, entrando al top 20 histórico de la plataforma. El éxito provocó la caída temporal de tiendas digitales. El Hollow Knight original también marcó récord, con cerca de 73,000 usuarios concurrentes.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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