La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Filtrada posible secuela de Batman: Arkham Shadow
Mark Rolston reveló en Fan Expo Chicago que volverá como Gordon en un nuevo Batman Arkham de Camouflaj. Arkham Shadow (2024) vendió 1M de copias en 3 meses y fue aclamado. La secuela llegaría entre 2028 y 2029, exclusiva de Meta.
Premios VR Forever debutan con festival en Steam
Creature y Future Friends Games anunciaron los Premios VR Forever, con jurado de expertos XR. Del 18 al 23 de septiembre, Steam reunirá más de 130 juegos, demos, anuncios y descuentos en títulos como Gorilla Tag, Tetris Effect y Job Simulator.
Ready or Not supera los 13 millones y conquista consolas
El shooter táctico de VOID Interactive vendió 13M de copias, con 3M en Xbox Series y PS5 desde julio. Su enfoque realista en operaciones especiales atrajo a jugadores de PC y consolas. El estudio promete soporte a largo plazo con actualizaciones y nuevo contenido.
Star Wars Outlaws en Switch 2 con polémico formato Game-Key Card
Ubisoft lanzó Star Wars Outlaws en Switch 2 usando Game-Key Card en vez de cartucho de 64 GB, ya que el motor Snowdrop no es compatible. Según Rob Bantin no fue por costos, pero la decisión causa críticas por la preservación de juegos ligados a servidores.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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