La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
PlayStation celebra 30 años en América con nostalgia y recuerdos
La PlayStation original llegó a EE. UU. el 9 de septiembre de 1995, cambiando la historia del gaming. Eurogamer dedicó una semana al aniversario con entrevistas, artículos sobre juegos icónicos y más de 300 recuerdos de jugadores cargados de emoción.
Zain gana su cuarto Major seguido en Melee
En Riptide 2025, Zain venció a Cody Schwab tras reset de bracket. Igualó a Armada en títulos y amenaza el récord histórico de Hungrybox, consolidándose como el mejor jugador del mundo.
Pete Hines critica el modelo de suscripciones como Game Pass
El exejecutivo de Bethesda afirmó que servicios como Game Pass generan tensión en la industria, ya que no valoran ni compensan adecuadamente a los creadores. Según Hines, los estudios reciben menos retorno pese a ser quienes sostienen el contenido de estas plataformas.
Meta ocultó investigaciones sobre seguridad infantil en Horizon Worlds
Documentos enviados al Congreso revelan que Meta frenó estudios sobre riesgos para menores en VR, incluyendo grooming y acoso en Horizon Worlds. El informe muestra 59 páginas de denuncias ignoradas, donde se pidió usar términos como “alleged minors”.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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