La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Dead Island 3 confirmado mientras la saga supera 20 millones de jugadores
Deep Silver y Dambuster celebran los 14 años de la franquicia anunciando Dead Island 3. Dead Island 2 revitalizó la saga con gore avanzado y ya reúne 20 millones de jugadores. La nueva entrega promete mantener acción, humor negro y combates extremos.
Of Lies and Rain llega en acceso anticipado a Quest 3 y PC VR
El nuevo VR postapocalíptico mezcla combates, puzles y exploración en dos mundos. Aunque promete buenas ideas, sufre bugs, texturas irregulares y un diseño sonoro agobiante con lluvia tóxica. El acceso anticipado durará un año antes del lanzamiento final.
Nintendo defiende la comunicación sólo dentro de sus juegos
Ex-desarrolladores explicaron que Nintendo evita tutoriales extensos y prefiere que el jugador descubra mecánicas por sí mismo. Shuntaro Furukawa aseguró que buscan ciclos más cortos sin perder novedad, pese al aumento de costos en Switch 2.
World of Warcraft anuncia torneos con US$520,000 en premios
Blizzard confirmó el regreso del Mythic Dungeon International y el Arena World Championship. Las clasificatorias inician el 1 de octubre y las finales serán en noviembre, con jugadores de Europa y Norteamérica compitiendo por el premio.
Paginación
En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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