La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valve lleva Steam Link VR a más visores
Valve lanzó Steam Link VR en Pico y Vive Focus Vision, ampliando el acceso a juegos de PC sin software adicional. La app, antes exclusiva de Quest, ahora está en Pico Store y Viveport, y podría llegar a futuros cascos como el de Samsung con Android XR.
Chris Crawford: GDC es un “dinosaurio”
El fundador de la GDC, Chris Crawford, afirma que los altos costos y la facilidad de compartir ideas online vuelven obsoleta la conferencia. Fundada en 1988, ahora enfrenta dudas sobre su relevancia pese a su reciente rebranding como GDC Festival of Gaming.
Razer: Innovación y futuro del esports
Jeff Chau, Director Global de Esports en Razer, destaca la evolución tecnológica del sector, la influencia de jugadores como Faker y el rol de gobiernos en su legitimación. Razer apuesta por la IA y periféricos avanzados para impulsar el crecimiento competitivo.
Jorel’s Brother gratis en Epic Games Store esta semana
Jorel’s Brother and The Most Important Game of the Galaxy, la aventura point-and-click basada en la animación brasileña, está gratis esta semana en Epic. Narra las surrealistas peripecias del hermano menor en una comedia espacial llena de humor absurdo.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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