La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Silent Hill f supera el millón de copias
Konami anunció que Silent Hill f, lanzado el 25 de septiembre de 2025 en PS5, Xbox Series y PC, vendió más de un millón de copias en menos de una semana. Desarrollado por NeoBards Entertainment, refuerza el estatus de la saga como franquicia icónica de terror.
Microsoft corta servicios a Min. Defensa de Israel
Tras un reporte de vigilancia masiva en Gaza y Cisjordania, Microsoft deshabilitó parte de los servicios Azure e IA al Ministerio de Defensa de Israel. La decisión, inédita en EE.UU., fue celebrada por grupos pro-Palestina, aunque la mayoría de contratos siguen vigentes.
FF7 Remake Part 3 avanza sin retrasos
El director Naoki Hamaguchi aseguró que el desarrollo de Final Fantasy 7 Remake Part 3 “va extremadamente bien” y que gran parte del contenido ya es jugable. Aunque no hay fecha oficial, el proyecto avanza firme y podría lanzarse antes del rumoreado 2027-2028.
CouRage organiza torneo de Marvel Rivals
El streamer CouRageJD presentó The CouRage Clash, torneo de Marvel Rivals con $100,000 en premios el 2 de octubre. Será su regreso al casteo tras seis años e incluirá invitados en alianza con NetEase Games y Marvel.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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