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Noticias
Riot Games restaura LCS y CBLOL en 2026
Tras críticas al modelo unificado LTA, Riot Games anunció el regreso de LCS y CBLOL como ligas independientes en 2026, con calendarios más claros y splits más largos. Carlos Antunes destacó que la decisión busca devolver identidad regional y confianza a los fans.
Más de la mitad de estudios japoneses usan IA generativa
Un 51% de 54 compañías japonesas, incluyendo Capcom, Konami, Square Enix, From Software y Sega, usan IA generativa para arte, narrativa y programación. El informe de CESA 2025 también indica que un 32% la aplica en motores propios. Nintendo mantiene cautela ante esta tendencia.
Director de Pragmata explica múltiples retrasos
Cho Yonghee reveló que los repetidos retrasos de Pragmata se debieron al difícil equilibrio del sistema de combate. Anunciado en 2020 y previsto para 2022, ahora llegará en 2026 a PC, PS5 y Xbox Series. El juego mezcla acción, puzles y cooperación entre Hugh y Diana.
EA asegura que sus valores no cambiarán tras la compra saudí
El CEO de EA, Andrew Wilson, afirmó que la identidad de la compañía se mantendrá tras la compra de 50.000 millones de dólares por el fondo saudí PIF, Silver Lake y Affinity Partners. Prometió que franquicias como The Sims y Mass Effect seguirán con la misma visión.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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