La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Senadores de EE.UU. alertan por compra de EA por fondos saudíes
Los senadores Blumenthal y Warren piden investigar la compra de Electronic Arts impulsada por el fondo saudí PIF y asociados, señalando riesgos de influencia extranjera y seguridad nacional. El acuerdo, de 55 mil millones de dólares, sería histórico.
Broken Sword prescinde de IA tras resultados insatisfactorios
Charles Cecil, co-creador de Broken Sword, admite que usar IA para remasterizar gráficos fue un error costoso. Para la segunda entrega han optado por animación tradicional, aunque software IA sí mejoró los audios en The Smoking Mirror: Reforged.
JDM: Japanese Drift Master llega a consolas
JDM: Japanese Drift Master se estrena en Xbox Series el 21 de noviembre y en PS5 en 2026. El juego de Gaming Factory permite explorar Japón, personalizar autos licenciados y participar en más de 40 eventos con físicas realistas y estilo manga.
Director de FF7 Remake asegura un final memorable
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy 7 Remake Parte 3, promete que el final de la trilogía gustará a todos, tanto veteranos como nuevos fans. Asegura tener una idea clara para el cierre, aunque no hay fecha pública de lanzamiento aún.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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