La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Los beneficios de Brain Training contra el envejecimiento
Un estudio con 95 personas mayores demostró que Brain Training aumenta un 2,3% la acetilcolina cerebral tras 10 semanas y 30 min diarios, compensando hasta una década de deterioro. Solo juegos diseñados para ejercitar el cerebro logran este efecto.
Team Vitality ficha a Chronicle para 2026
Vitality firma a Timofey ‘Chronicle’ Khromov tras tres exitosos años en FNATIC, donde ganó títulos internacionales. Se une a Derke y otros en busca de victorias importantes. Los fans ven la movida como crucial para fortalecer el equipo de cara a la próxima temporada.
Director de FF7 prefiere el Remake para nuevos jugadores
Naoki Hamaguchi recomienda comenzar con Final Fantasy 7 Remake por sus gráficos y presentación. FF7 Remake Intergrade llegará a Switch 2 y Xbox el 22 de enero con progreso optimizado. Square Enix lanzará un twin-pack físico con FF7 y FF8 en diciembre.
Phil Spencer prioriza la creatividad en Xbox
En la Cumbre Paley, Phil Spencer admite errores previos y promete proteger la creatividad de los equipos Xbox. Destaca la libertad artística como clave para la innovación, apoyando el talento tras experiencias positivas con Double Fine desde 2019.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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