La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Krafton se redefine como compañía centrada en IA e invierte más de 100 mil millones de wones
El editor de PUBG inicia una reestructuración para convertirse en una “AI-first company”, destinando 100 mil millones de wones a desarrollo en IA y 30 mil millones a formación, con el objetivo de automatizar procesos y potenciar la creatividad, según su CEO Kim Chang-han.
Waltz of the Wizard se expande
Waltz of the Wizard lanza la expansión “Skully’s Fantastic Fails” gratis junto con su estreno en iPhone y iPad, agregando realidad aumentada, reconocimiento facial y nuevas interacciones. El popular juego VR amplía su presencia en PS VR2, Quest y Steam.
Incantation, terror y misterio para consolas
Incantation llega en 2026 a PS5, Xbox Series y Switch. El juego lleva a Jia Jun Lee en busca de su hija en la aldea Chen, enfrentando rituales y amenazas sobrenaturales. Basado en la película, destaca por su ambientación, mecánica de exploración y supervivencia.
Xbox anuncia showcase y expande Play Anywhere
Xbox hará un evento en noviembre centrado en juegos third-party y Xbox Play Anywhere, permitiendo jugar y progresar en consola y PC con una sola compra. Mostrará nuevos títulos, Game Pass y su presencia en The Game Awards, reforzando el ecosistema multiplataforma.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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