La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Forefront lleva el estilo Battlefield a VR
Triangle Factory lanzó Forefront en acceso anticipado, un shooter VR de 32 jugadores con combate terrestre, aéreo y naval al estilo Battlefield. Destaca por su realismo táctil, físicas inmersivas y gran escala, aunque aún necesita mejoras en clases, vehículos y sistema de daño.
SEGA aumentará un 10% los salarios en Japón
SEGA subirá un 10% el salario base de todos sus empleados en Japón desde abril de 2026, incluyendo nuevos graduados. La compañía busca fortalecer su sistema de compensación, fomentar la conciliación laboral y potenciar la innovación con programas como “Fami+” y “Job+”.
Honor of Kings rompe récord mundial de esports
El Honor of Kings King Pro League 2025 llenó el Estadio Nido de Pájaro con 62.196 asistentes, logrando el récord Guinness al mayor evento de esports presencial. El torneo reflejó la fuerza del ecosistema móvil y regionalizado de China.
Apple vende los mandos PS VR2 para Vision Pro
Apple comenzó a vender los mandos PS VR2 Sense por US$250, con base de carga incluida. Son compatibles con Vision Pro tras vision OS 26, ofreciendo seguimiento 6DoF y vibración básica, aunque sin gatillos hápticos. Por ahora, solo están disponibles en EE. UU.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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