La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Meta reduce su apuesta en VR y redirige inversión a IA y wearables
En el Foro de Davos, el CTO de Meta, Andrew Bosworth, explicó el cierre de estudios, despidos y cancelaciones de proyectos VR al señalar que la realidad virtual crece más lento de lo esperado, confirmando que la inversión se trasladará del Metaverso a gafas de IA y wearables.
Congresistas piden revisar la compra de EA por el fondo saudí PIF
Más de 40 demócratas del Labor Caucus solicitaron a la FTC revisar la compra de EA por el fondo saudí PIF, una operación apalancada de 55.000 millones que otorgaría el 93,4% de la compañía, alertando de posibles despidos, cierres y riesgos por derechos humanos.
Estudios británicos piden más apoyo estatal para el desarrollo de videojuegos
Durante Pocket Gamer Connects 2026, Maria Sayans de Ustwo y Saad Choudri de Miniclip reclamaron mayor respaldo del gobierno británico para estudios medianos, solicitando préstamos y desgravaciones fiscales similares a las aplicadas en países como Turquía, Canadá o Vietnam.
BNK FEARX nombra a Yoo Hee-ji como su nueva General Manager
BNK FEARX anunció a Yoo Hee-ji como su nueva General Manager, convirtiéndose en la primera mujer en ocupar el cargo dentro de la franquicia LCK, en una reestructuración que incluye el cambio de nombre de SBXG Co. a FearX Co. tras ganar el Asia Invitational 2025 y destacar en la LCK Cup 2026.
Paginación
En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
Forma parte de Life is the Game
Life is the Game busca practicantes de Marketing Digital para apoyar redes sociales, publicidad digital, creación de contenido y análisis de datos dentro de un estudio independiente de videojuegos. Envía tu CV a: dirhr@lifeisthegame.dev