Tekken 8 define a sus primeros clasificados en la Esports World Cup 2026

La competencia de Tekken 8 en la Esports World Cup 2026 reúne en París a 32 jugadores provenientes de diferentes circuitos internacionales, incluidos los últimos clasificados mediante el Last Chance Qualifier. Con una bolsa de premios de un millón de dólares, el torneo comenzó su fase de grupos el 5 de agosto y desarrolla tres jornadas consecutivas para definir quiénes avanzarán a la siguiente etapa.

Los participantes fueron distribuidos en cuatro grupos de ocho jugadores bajo un formato de doble eliminación. Cada competidor puede continuar por el cuadro inferior después de sufrir su primera derrota, pero una segunda caída representa su salida del campeonato. Los cuatro mejores de cada grupo avanzan, por lo que esta etapa reducirá el cuadro inicial de 32 participantes a 16 aspirantes al título.

Los grupos A y B completarán la primera fase y definirán los ocho lugares restantes para el cuadro de 16 jugadores. La jornada reúne a figuras reconocidas del circuito internacional como Arslan Ash, CBM, LowHigh, Rangchu, iKARi y JeonDDing, quienes deberán superar el formato de doble eliminación para mantenerse en la disputa por el campeonato.

Enfrentamientos del Grupo A

El principal cruce del Grupo A enfrenta al surcoreano CBM con Arslan Ash, uno de los competidores más reconocidos de la escena internacional de Tekken. Breadman, Qasim Meer, Hafiz Tanveer, Matsuba, Mangja y Meo-IL completan una zona en la que solamente cuatro participantes podrán avanzar a la siguiente etapa.

Enfrentamientos del Grupo B

El Grupo B cuenta con una fuerte presencia surcoreana encabezada por LowHigh, Rangchu, iKARi y JeonDDing. Sus primeros enfrentamientos definirán el recorrido por los cuadros superior e inferior antes de establecer a los cuatro jugadores que completarán la siguiente fase del torneo.

Los grupos C y D ya disputaron sus encuentros y entregaron los primeros ocho cupos. En el Grupo C, Usama Abbasi consiguió el primer lugar tras derrotar 3-2 a Qudans y superar posteriormente a Yagami. Nobi, Numan Ch y Yagami completaron las posiciones de clasificación, mientras que Mulgold, Atif, Qudans y AK quedaron eliminados.

Resultados Grupo C

El Grupo D terminó liderado por Keisuke, quien derrotó 3-2 a Knee y aseguró el primer puesto con una victoria 3-0 sobre M. Zubair. Farzeen obtuvo la segunda posición, mientras que Ulsan remontó desde el cuadro inferior después de eliminar a Knee y TekkenMaster. M. Zubair consiguió el último cupo al vencer 3-0 a Ao.

Resultados Grupo D

Las transmisiones de la fase de grupos comienzan a las 6:15 a. m. en Colombia, 5:15 a. m. en México, 8:15 a. m. en Argentina y 1:15 p. m. en España. Cada jornada puede seguirse a través de los canales oficiales de la Esports World Cup, donde también se publican los enfrentamientos, resultados y repeticiones de las partidas.

La clasificación de Usama Abbasi, Keisuke, Nobi, Farzeen, Numan Ch, Ulsan, Yagami y M. Zubair deja definida la primera mitad de la siguiente fase. Los grupos A y B completarán el cuadro de 16 participantes que continuará en la lucha por el título de Tekken 8 y la mayor parte de la bolsa de premios de la Esports World Cup 2026.

Transmisión del primer día de la fase de grupos del torneo de Tekken 8 en EWC 2026

Transmisión del segundo día de la fase de grupos del torneo de Tekken 8 en EWC 2026

Transmisión del tercer día de la fase de grupos del torneo de Tekken 8 en EWC 2026

Escrito por
Profile picture for user Tomas Carrillo
Tomas Carrillo

¡Explora mas historias, personajes y tips!

Imagen
Gamescom Latam
Eventos

Gamescom Latam 2027 abre convocatorias gratuitas para videojuegos independientes y ponentes

La convocatoria del BIG Festival está abierta a desarrolladores de cualquier país, incluidos equipos colombianos. Los juegos no necesitan estar terminados: se admiten proyectos inéditos, en alfa, beta o acceso anticipado, siempre que puedan jugarse y ser evaluados. También pueden participar títulos publicados a partir del 22 de abril de 2025. No se aceptan postulaciones compuestas únicamente por contenido descargable.

Tomas Carrillo
Imagen
State of Unreal
Temáticas transversales

Tim Sweeney apuesta por la IA para hacer viables videojuegos hoy demasiado costosos

Sweeney defendió además que las herramientas de programación han mejorado desde los experimentos realizados por Epic en enero. Explicó que el equipo está aprendiendo a organizar código, documentación y descripciones de arquitectura para proporcionarles más contexto. Ese detalle reconoce una condición importante de su uso: el resultado depende también de cómo los desarrolladores estructuren la información y el proyecto.

Tomas Carrillo
Imagen
Contrabando
Temáticas transversales

Incautan 2.000 consolas sin documentación de ingreso legal en Barranquilla

Las autoridades señalaron que el procedimiento se desarrolló mediante trabajo articulado con la DIAN y la Fiscalía. La mercancía quedó a disposición de la autoridad competente para las actuaciones administrativas y judiciales correspondientes. El motivo comunicado es la ausencia de soportes de importación; el reporte no establece que los dispositivos sean falsificados, robados o contengan copias no autorizadas de videojuegos.

Tomas Carrillo