SOFA 2026 regresará a Bogotá con 465 expositores y una agenda que conecta videojuegos e industrias creativas

El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) regresará a Bogotá del 8 al 12 de octubre de 2026 con una edición que ocupará 50.000 metros cuadrados de Corferias y distribuirá sus experiencias entre 23 pabellones, cuatro de ellos destinados a muestra comercial. El encuentro contará además con 465 expositores y reunirá comunidades vinculadas con videojuegos, cosplay, anime, manga, ilustración, juegos de mesa, literatura fantástica, ciencia, tecnología, coleccionismo y otras expresiones de la cultura del tiempo libre.

Los videojuegos tendrán una presencia específica mediante Cultura Gamer y Zona Gamer, espacios orientados al desarrollo y a las comunidades que se organizan alrededor de esta afición. A ellos se sumarán propuestas como Open Games y Beta Test Fest, junto con Ciudad de Artistas, Cómic Independiente, comunidades retro y otras experiencias. Para los desarrolladores, este tipo de encuentros ofrece algo diferente a una exhibición tradicional: la posibilidad de mostrar proyectos, relacionarse directamente con públicos y obtener retroalimentación en un entorno donde también confluyen creadores, emprendimientos y organizaciones.

La dimensión de SOFA adquiere mayor relevancia al observar el ecosistema en el que se realiza. Bogotá concentra el 61,1 % de la economía cultural y creativa de Colombia, sin incluir turismo cultural, y estas actividades generaron en 2024 $20,8 billones de valor agregado, equivalentes al 5,5 % del valor agregado de la ciudad y al 4,8 % de su PIB. Ese mismo año registraron 235.313 ocupaciones, según la Cuenta Satélite de Economía Cultural y Creativa elaborada por la Secretaría Distrital de Cultura, Recreación y Deporte y el DANE.

El tejido empresarial detrás de ese mercado también ayuda a entender por qué espacios de circulación y encuentro pueden resultar relevantes para proyectos creativos. Un diagnóstico presentado en marzo de 2026 identificó 25.466 empresas activas dentro del macrosector cultural y creativo de Bogotá-Región y señaló que el 94,5 % son microempresas, una estructura que refleja tanto su capacidad emprendedora como los desafíos para consolidarse, acceder a mercados y escalar. SOFA no representa por sí solo todo ese ecosistema, pero opera precisamente en un territorio donde cultura, entretenimiento, tecnología y emprendimiento tienen un peso económico medible.

La escala alcanzada en la edición anterior ofrece otro punto de referencia. SOFA 2025 recibió 185.853 visitantes, reunió 465 expositores y contó con 4.500 gestores culturales distribuidos en 23 pabellones, según el informe de gestión de Corferias. Para 2026, la organización volverá a reunir comunidades y creadores en un formato que busca favorecer el cruce entre aficiones distintas; además, la identidad será el eje conceptual de la edición, entendiendo los intereses y comunidades como parte de la manera en que las personas se expresan, crean y se relacionan.

Para el sector colombiano de videojuegos, el interés de SOFA estará entonces no solo en cuántas experiencias relacionadas con el medio aparezcan dentro de la programación, sino en qué oportunidades reales genera para desarrolladores, proyectos independientes y comunidades frente a una audiencia masiva. A un mes de la apertura, todavía faltan anuncios de programación, pero la combinación entre Cultura Gamer, Zona Gamer, Beta Test Fest y una feria de esta escala permitirá observar cómo los videojuegos participan dentro de un ecosistema creativo que en Bogotá ya mueve miles de empresas, cientos de miles de empleos y billones de pesos en valor agregado.

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Tomas Carrillo

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El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) regresará a Corferias, en Bogotá, del 8 al 12 de octubre de 2026, con cinco días dedicados a comunidades vinculadas con los videojuegos, cosplay, anime, manga, ilustración, literatura fantástica, coleccionismo, juegos de mesa, ciencia, arte y tecnología. La edición contará con 465 expositores y tendrá la identidad como eje temático, explorando cómo las aficiones y las comunidades también participan en la manera en que las personas crean, se expresan y se relacionan.

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