SOFA 2026 conecta el juego con la creación y los negocios de Bogotá

Una feria de aficiones también puede mostrar qué ocurre cuando quienes juegan pasan a crear y quienes producen encuentran un público para sus propuestas. En SOFA 2026, esa relación aparece en iniciativas distintas pero complementarias: prototipos desarrollados por mujeres, competencias de videojuegos y negocios que buscan compradores entre las comunidades del entretenimiento. La edición que se realiza este año permite observar esos recorridos dentro de un mismo encuentro, sin confundir sus objetivos ni sus resultados.

El Salón del Ocio y la Fantasía abrió el 8 de octubre y continuará hasta el 12, con experiencias de videojuegos, anime, cómics, cosplay, juegos de mesa y otras expresiones culturales. Organizado por Click on Design en asocio con Corferias, reúne tanto actividades comunitarias como productos y servicios relacionados con las aficiones. Esa convivencia es importante para entender su alcance: el público puede participar en experiencias y, al mismo tiempo, conocer proyectos que buscan desarrollarse o comercializarse.

Uno de los ejemplos más concretos de creación local llegará el 10 y 11 de octubre al espacio de Tan Grande y Jugando, en el pabellón 18. Allí podrán probarse cuatro prototipos surgidos de PIXEL: Crear, jugar y transformar. Nueve mujeres participaron en doce sesiones presenciales para desarrollar historias y personajes con enfoque de género, trabajar en equipo y utilizar herramientas como Twine y GDevelop.

La presentación permitirá poner esas decisiones creativas frente a personas que no participaron en los laboratorios. Para las autoras, observar cómo alguien recorre una historia o interpreta una interacción puede ayudar a identificar aspectos que necesitan revisión. Ese es el valor de mostrar un prototipo: convertir un proceso de aprendizaje en una experiencia que otros pueden explorar. Los materiales oficiales los describen como trabajos en desarrollo, sin anunciar que sean videojuegos comerciales terminados.

PIXEL también ha trabajado en prevención de violencias digitales, ciberseguridad y autocuidado con integrantes de las comunidades de videojuegos. La propuesta relaciona así el acceso a la creación con las condiciones necesarias para participar en esos entornos. Durante SOFA tendrá un panel el domingo 11 de octubre, a las 6:00 p. m., sobre mujeres, cultura de los videojuegos, creación digital y áreas STEAM, además del conversatorio: "Estamos cambiando el juego".

La competencia tendrá otro espacio con la primera participación de la Cámara de Comercio de Bogotá en SOFA. Su arena ofrecerá 25 puestos de juego y torneos de Valorant, EA SPORTS FC 27, simulación de carreras, Clash Royale y Just Dance. La información distrital anuncia doce premios por un total de $11,6 millones. La combinación reúne modalidades diferentes y amplía las opciones de participación, aunque el anuncio general no sustituye las reglas y los requisitos particulares de cada torneo.

La participación de la Cámara también incluye negocios de la Red de Inclusión Productiva y dieciséis empresas vinculadas a Bazzarbog. Sus productos abarcan diseño independiente, figuras impresas en 3D, juegos de mesa, cartas coleccionables y artículos relacionados con la cultura pop. A ello se suma el apoyo del programa Bogotá Corazón Productivo a 24 empresas de la capital. Son iniciativas distintas, por lo que sus cifras no deben sumarse como si describieran un único grupo de expositores.

Para estos negocios, la oportunidad consiste en presentar productos ante un público interesado en sus temas y observar su respuesta. La presencia en la feria puede abrir conversaciones comerciales, pero no acredita ventas ni asegura sostenibilidad después del evento. Su utilidad empresarial requiere trabajar sobre ese contacto: entender qué busca el visitante, explicar el producto y conservar canales para continuar la relación. Es ahí donde una exhibición puede convertirse en algo más duradero que la exposición durante unos días.

Quienes planeen visitar la feria podrán ingresar de 10:00 a. m. a 8:00 p. m. entre el 9 y el 11 de octubre, y hasta las 7:00 p. m. el lunes 12. Los accesos informados están en la carrera 37 n.º 24-67 y la avenida La Esperanza n.º 39-80 y la boletería se encuentra disponible en canales oficiales y taquillas. Recomendamos consultar la presentación antes de la visita para localizar actividades con horarios específicos, como las presentaciones y conversaciones de PIXEL.

SOFA ofrece en esta edición una conexión visible entre aprender a crear, mostrar una obra, competir y buscar compradores. Esos procesos necesitan apoyos diferentes: los prototipos requieren continuidad y oportunidades de prueba; los participantes, reglas claras; y los negocios, relaciones comerciales que puedan mantenerse. El aporte del encuentro está en reunirlos con sus públicos para fortalecer el ecosistema de videojuegos y la economía creativa de Bogotá.

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Tomas Carrillo

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Tomas Carrillo