NS Team conquista el título mundial de fútbol phygital en Games of the Future 2026

El equipo argentino NS Team se coronó campeón de Phygital Football en Games of the Future 2026, competencia internacional celebrada en Astaná, Kazajistán, que combina videojuegos y deporte físico dentro de un mismo formato competitivo. El conjunto sudamericano derrotó en la final a Quetzales-Armadillos de México, campeón de la edición anterior, después de una definición que terminó 3-3 y se resolvió 4-3 en penales.

La modalidad propone una particular integración entre ambos escenarios. Cada encuentro comienza con una fase digital disputada 2 contra 2 en UFL y continúa en una cancha de fútbol 5, conservando el marcador conseguido en el videojuego. Los goles obtenidos en ambas etapas forman parte de un único resultado y, si persiste el empate, el ganador se decide mediante penales. UFL fue confirmado como el videojuego oficial de esta disciplina para la edición de 2026.

Games of the Future 2026 se desarrolló entre el 29 de julio y el 9 de agosto y reunió competencias que combinan desempeño físico y digital. Phygital Football se disputó del 4 al 9 de agosto con 16 equipos procedentes de diferentes mercados, entre ellos Peñarol de Uruguay, Orlando Pirates de Sudáfrica, Oeste SP de Brasil, Holcattes de Guatemala y los finalistas NS Team y Quetzales-Armadillos. La bolsa de premios de esta disciplina alcanzó los US$625.000.

El recorrido del campeón incluyó el primer lugar de su grupo y una victoria 6-1 ante ACF x Allur en cuartos de final. En semifinales, NS Team empató frente a FC Olympic Phygital de Uzbekistán y consiguió el paso a la definición mediante penales.

La final llevó al formato phygital a uno de sus escenarios más dramáticos. Quetzales-Armadillos ganó 1-0 la fase disputada en UFL, por lo que NS Team inició la etapa física en desventaja. El conjunto mexicano amplió posteriormente la diferencia, pero los argentinos consiguieron recuperarse hasta alcanzar el 3-3 a 18 segundos del final. La igualdad llevó el campeonato a los penales, donde NS Team se impuso 4-3.

El título argentino se produce en un momento de expansión de este tipo de competencias, que buscan integrar capacidades propias de los esports con disciplinas físicas dentro de una misma estructura competitiva. Games of the Future 2026 reunió ocho disciplinas y coronó campeones en propuestas que abarcaron desde Phygital Football y Phygital Basketball hasta competiciones basadas en títulos como Counter-Strike 2, Dota 2 y Mobile Legends: Bang Bang.

Escrito por
Profile picture for user Tomas Carrillo
Tomas Carrillo

¡Explora mas historias, personajes y tips!

Imagen
Gamescom Latam
Eventos

Gamescom Latam 2027 abre convocatorias gratuitas para videojuegos independientes y ponentes

La convocatoria del BIG Festival está abierta a desarrolladores de cualquier país, incluidos equipos colombianos. Los juegos no necesitan estar terminados: se admiten proyectos inéditos, en alfa, beta o acceso anticipado, siempre que puedan jugarse y ser evaluados. También pueden participar títulos publicados a partir del 22 de abril de 2025. No se aceptan postulaciones compuestas únicamente por contenido descargable.

Tomas Carrillo
Imagen
State of Unreal
Temáticas transversales

Tim Sweeney apuesta por la IA para hacer viables videojuegos hoy demasiado costosos

Sweeney defendió además que las herramientas de programación han mejorado desde los experimentos realizados por Epic en enero. Explicó que el equipo está aprendiendo a organizar código, documentación y descripciones de arquitectura para proporcionarles más contexto. Ese detalle reconoce una condición importante de su uso: el resultado depende también de cómo los desarrolladores estructuren la información y el proyecto.

Tomas Carrillo
Imagen
Contrabando
Temáticas transversales

Incautan 2.000 consolas sin documentación de ingreso legal en Barranquilla

Las autoridades señalaron que el procedimiento se desarrolló mediante trabajo articulado con la DIAN y la Fiscalía. La mercancía quedó a disposición de la autoridad competente para las actuaciones administrativas y judiciales correspondientes. El motivo comunicado es la ausencia de soportes de importación; el reporte no establece que los dispositivos sean falsificados, robados o contengan copias no autorizadas de videojuegos.

Tomas Carrillo