Disney estudia integrar videojuegos en Disney+ y una modalidad gratuita

Disney prepara una transformación de Disney+ que busca llevar la plataforma más allá de las películas y series. La compañía contempla integrar videojuegos, productos y otras experiencias digitales durante 2027, mientras evalúa por separado la creación de una modalidad gratuita del servicio.

La estrategia fue abordada por el CEO de Disney, Josh D’Amaro, durante la presentación de resultados del tercer trimestre fiscal de 2026. La compañía quiere convertir Disney+ en su principal punto de conexión digital con los consumidores, reuniendo distintas formas de interacción con sus franquicias dentro de un mismo ecosistema.

Los videojuegos forman parte de esa expansión prevista para el próximo año, junto con productos y otras experiencias. Disney también plantea aumentar la personalización, ofrecer contenidos y beneficios exclusivos y ampliar las razones por las que un usuario entra a Disney+, en lugar de mantener el servicio exclusivamente como una plataforma audiovisual.

La apuesta por los videojuegos se suma a una estrategia más amplia de Disney en este sector. La compañía mantiene una relación estratégica con Epic Games para desarrollar un universo conectado con Fortnite, una iniciativa que busca permitir a los usuarios jugar, crear y relacionarse con propiedades de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars y otras franquicias.

Paralelamente, Disney estudia una modalidad gratuita para consumidores sensibles al precio. D’Amaro explicó que una oferta de este tipo permitiría ampliar el alcance de la compañía, generar más inventario publicitario y crear una vía de entrada que eventualmente pueda convertir usuarios gratuitos en suscriptores de Disney+.

Sin embargo, Disney todavía no ha anunciado oficialmente el lanzamiento de ese plan. No existe una fecha, lista de países, catálogo definido ni condiciones de acceso. La compañía ha señalado únicamente que se trata de una posibilidad que está explorando, por lo que presentarlo actualmente como una modalidad confirmada sería prematuro.

La incorporación de videojuegos sí muestra hacia dónde quiere llevar Disney su servicio digital. Si estos planes avanzan, Disney+ dejaría de funcionar únicamente como una biblioteca de contenidos audiovisuales para convertirse progresivamente en un espacio desde el cual la compañía conecta entretenimiento, videojuegos, productos y experiencias alrededor de sus propiedades intelectuales.

Escrito por
Profile picture for user Tomas Carrillo
Tomas Carrillo

¡Explora mas historias, personajes y tips!

Imagen
Gamescom Latam
Eventos

Gamescom Latam 2027 abre convocatorias gratuitas para videojuegos independientes y ponentes

La convocatoria del BIG Festival está abierta a desarrolladores de cualquier país, incluidos equipos colombianos. Los juegos no necesitan estar terminados: se admiten proyectos inéditos, en alfa, beta o acceso anticipado, siempre que puedan jugarse y ser evaluados. También pueden participar títulos publicados a partir del 22 de abril de 2025. No se aceptan postulaciones compuestas únicamente por contenido descargable.

Tomas Carrillo
Imagen
State of Unreal
Temáticas transversales

Tim Sweeney apuesta por la IA para hacer viables videojuegos hoy demasiado costosos

Sweeney defendió además que las herramientas de programación han mejorado desde los experimentos realizados por Epic en enero. Explicó que el equipo está aprendiendo a organizar código, documentación y descripciones de arquitectura para proporcionarles más contexto. Ese detalle reconoce una condición importante de su uso: el resultado depende también de cómo los desarrolladores estructuren la información y el proyecto.

Tomas Carrillo
Imagen
Contrabando
Temáticas transversales

Incautan 2.000 consolas sin documentación de ingreso legal en Barranquilla

Las autoridades señalaron que el procedimiento se desarrolló mediante trabajo articulado con la DIAN y la Fiscalía. La mercancía quedó a disposición de la autoridad competente para las actuaciones administrativas y judiciales correspondientes. El motivo comunicado es la ausencia de soportes de importación; el reporte no establece que los dispositivos sean falsificados, robados o contengan copias no autorizadas de videojuegos.

Tomas Carrillo