Crea Digital pondrá el foco en los acuerdos detrás de una coproducción internacional

Trabajar con un socio internacional exige más que encontrar a alguien interesado en una idea. También supone establecer qué aportará cada equipo, cómo se coordinará la producción y qué acuerdos permitirán desarrollar la obra conjuntamente. Esas decisiones serán el centro de una nueva jornada de Crea Digital 2026, cuya propuesta resulta especialmente pertinente para quienes buscan ampliar las capacidades de un proyecto colombiano mediante la colaboración con otros países.

El encuentro virtual se realizará el jueves 1 de octubre a las 11:00 a. m., con inscripción gratuita, dentro de la línea de fortalecimiento de capacidades del programa. Bajo el nombre «Crear en coproducción: experiencias y oportunidades en animación, videojuegos y narrativas expandidas», abordará la selección de socios, la negociación de propiedad intelectual y la gestión de equipos remotos. La combinación de estos asuntos sitúa la conversación en un terreno concreto: cómo organizar una alianza para que pueda convertirse en un proceso de producción. 

Uno de los casos que permitirá examinar esa relación entre colaboración y capacidad técnica será Dalia y el Libro Rojo. Jairo Arcos, director y socio fundador de Signos Studio, participará con los aprendizajes de esta producción animada. Su interés para el encuentro va más allá de reunir empresas de distintos países: permite observar cómo las especialidades de cada estudio pueden integrarse en una misma obra.

En una entrevista publicada en 2024, el director David Bisbano explicó que la película articuló tareas realizadas por diferentes equipos: Golem trabajó en los personajes digitales, Matte en la posproducción y Signos en una parte de los escenarios mediante Unreal Engine, a partir de maquetas escaneadas. El caso muestra una colaboración basada en aportes específicos, cuya integración exigió coordinar técnicas y procesos. Para un estudio de videojuegos, esa experiencia ofrece una pregunta pertinente antes de buscar aliados: ¿qué capacidad necesita incorporar el proyecto y cuál puede aportar el propio equipo? 

La perspectiva de los videojuegos estará representada por Carlos Reyes, fundador y CEO de Otherworld Entertainment, mientras Alexandra Sierra, fundadora de XR Academia, compartirá experiencias entre Colombia y Países Bajos. Sierra también ha confirmado que abordará el desarrollo y la gestión de proyectos de realidad extendida y narrativa expandida. Reunir estas prácticas permite explorar la colaboración internacional desde formatos distintos, sin asumir que los acuerdos y métodos de una producción pueden trasladarse intactos a otra. 

Para quienes evalúan una alianza, el punto más relevante de la agenda será conectar las decisiones técnicas con las relativas a la propiedad intelectual. Saber quién puede ejecutar una parte del trabajo no resuelve, por sí mismo, cómo se repartirán los derechos sobre la obra. Por eso tiene sentido que la jornada trate ambos asuntos junto con la coordinación a distancia: una colaboración necesita tanto capacidad de producción como claridad sobre lo que cada participante está construyendo y negociando. Esta es una lectura del enfoque anunciado, no una anticipación de las conclusiones del encuentro.

Las personas interesadas podrán registrarse sin costo mediante el enlace indicado por MinTIC y seguir la transmisión en YouTube. La oportunidad anunciada es formativa; su aporte consiste en acercar experiencias que ayuden a preparar decisiones sobre futuras alianzas. 

Para los estudios y creadores colombianos, la pregunta útil no es únicamente cómo llegar a un socio extranjero, sino qué proyecto pueden proponerle y bajo qué condiciones conviene construirlo juntos. La jornada acierta al incluir esa dimensión de acuerdos y gestión dentro de la formación creativa. Entenderla permite evaluar la coproducción con mayor precisión: como una forma de combinar capacidades con responsabilidades y derechos que deben discutirse desde el inicio.

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Tomas Carrillo

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