
Coppel Conecta celebró su segunda edición el 14 y 15 de agosto en Maravilla Studios, Ciudad de México, con una programación enfocada en videojuegos, tecnología y entretenimiento digital. El encuentro mantuvo el acceso gratuito de su primera edición, aunque requirió registro previo debido al cupo limitado del recinto.
La propuesta combinó zonas para jugar y competir, espacios dedicados a hardware, actividades de cosplay, creadores de contenido y streaming, además de conferencias sobre tendencias de la industria. También incorporó concursos, encuentros con invitados y experiencias inspiradas en títulos y fenómenos actuales del entretenimiento interactivo.
Uno de los componentes principales fue la final del Torneo Nacional Desafío Coppel, competencia cuyas etapas clasificatorias reunieron a más de 2.500 jugadores de diferentes partes de México. Los mejores participantes avanzaron hasta la instancia presencial disputada durante Coppel Conecta, convirtiendo al componente competitivo en uno de los ejes de la programación.
La dimensión del torneo es relevante porque muestra cómo eventos impulsados por compañías ajenas al desarrollo tradicional de videojuegos están utilizando las competencias y experiencias presenciales para relacionarse con estas comunidades. En este caso, Coppel estructuró el encuentro alrededor de la combinación de competencia, tecnología, contenido y espacios de interacción entre asistentes.
La iniciativa también amplió su alcance más allá de quienes participaron en el torneo. Las zonas de juego libre, exhibiciones tecnológicas, cosplay, actividades con creadores y conferencias permitieron construir una programación para públicos con diferentes niveles de relación con los videojuegos, desde jugadores competitivos hasta asistentes interesados principalmente en entretenimiento y tecnología.
Con su segunda edición, Coppel Conecta consolida un formato que utiliza los videojuegos como punto de encuentro entre competencia, marcas, tecnología y comunidad. Tras reunir a miles de personas en su debut, el evento regresó en 2026 con una programación ampliada y una competencia nacional que superó los 2.500 participantes durante sus distintas etapas.