Antes del reclutamiento: cómo los grupos armados buscan acercarse a menores en internet

La captación de un menor para un grupo armado comienza mucho antes de una invitación a incorporarse a sus filas. una publicación que exhibe dinero, una promesa de protección o una relación construida mediante conversaciones pueden preparar ese acercamiento. En Colombia, las investigaciones sobre reclutamiento advierten que redes sociales y espacios de juego en línea forman parte de los entornos que los responsables aprovechan para contactar a niños, niñas y adolescentes. Reconocer esa etapa previa es fundamental: cuando la oferta se vuelve explícita, el vínculo puede llevar tiempo construyéndose.

El informe de la Mesa Multiactor de Prevención del Reclutamiento en Entornos Digitales, publicado por Save the Children Colombia en 2026, describe una transformación en las formas de aproximación. La interacción puede desarrollarse progresivamente mediante contenidos y relaciones digitales, sin depender desde el principio de un encuentro presencial. La exclusión, la precariedad económica y las economías ilícitas siguen influyendo; las plataformas amplían los medios para aprovechar esas condiciones. Esto obliga a pensar la prevención también en los momentos anteriores a la vinculación con una estructura armada.

La promesa debe resultar creíble para quien la recibe. El estudio "El algoritmo en el conflicto armado", de Vivamos Humanos y la Coordinadora Humanitaria, identifica ofertas de dinero, dispositivos electrónicos, reconocimiento, protección y relaciones afectivas entre los mecanismos de atracción. El problema excede una publicación aislada: se construye una imagen de la vida armada que oculta sus consecuencias y presenta al grupo como respuesta a necesidades materiales o emocionales.

En ese proceso, los videojuegos requieren una mirada precisa. El informe de Vivamos Humanos recoge un testimonio territorial de Buenaventura que menciona Free Fire y Roblox como espacios donde se establecen contactos mediante chats. Es una alerta sobre el aprovechamiento de sus posibilidades de interacción, no una medición de cuántos menores fueron reclutados en cada plataforma. Roblox, además, reúne experiencias creadas por distintos desarrolladores; tratarlo como un único videojuego de contenido uniforme impide describir adecuadamente el entorno.

La diferencia tiene consecuencias para la prevención. El contenido de una partida y la conducta de una persona que utiliza sus canales de comunicación son aspectos distintos. Un reclutador puede aprovechar una conversación entre jugadores sin que el videojuego haya sido diseñado para promoverlo. Por eso, identificar estos contactos no demuestra que jugar produzca reclutamiento aunque sí plantea preguntas sobre quién puede comunicarse con menores, cómo se gestionan los reportes y qué ocurre cuando una relación pasa de un servicio a otro.

Human Rights Watch también recoge reportes sobre contactos con menores a través de videojuegos en línea. Su investigación documenta, además, publicaciones en TikTok y Facebook que glorifican la vida armada, difunden ofertas engañosas o invitan a comunicarse en privado. Algunas utilizan símbolos y nombres modificados para señalar afiliaciones y eludir controles. Estos hallazgos permiten reconocer una estrategia distribuida entre distintos espacios digitales, aunque no ofrecen una tasa de reclutamiento atribuible a los videojuegos.

La misma cautela debe aplicarse a los símbolos. Un emoji, una canción o una imagen, por separado, no identifican a un reclutador. Su significado depende del contexto: el perfil que publica, la reiteración del contenido, las invitaciones que formula y la relación que intenta establecer. Convertir cualquier expresión juvenil en señal de pertenencia criminal puede producir sospechas injustificadas y dificultar que los menores hablen con confianza sobre lo que encuentran en internet.

Si la atracción se apoya en necesidades de reconocimiento, afecto o ingresos, advertir sobre el peligro es apenas una parte de la respuesta. La Fundación Mi Historia, Noís Radio y Coalico figuran entre las organizaciones consultadas para una herramienta de prevención que propone trabajar con los deseos, las identidades y los referentes de los jóvenes. La orientación resulta pertinente: una advertencia pierde fuerza si no dialoga con aquello que hace atractiva la promesa.

Para el ecosistema de videojuegos, esa discusión conecta la seguridad con las condiciones de participación. Los controles sobre comunicaciones y contactos pueden reducir oportunidades de acercamiento, mientras las comunidades necesitan formas claras de comunicar situaciones preocupantes. Como criterio de prevención, resulta más útil examinar una secuencia de conductas -ofertas, presiones, solicitudes de información o intentos de aislamiento- que asumir que el género del juego revela el riesgo.

Roblox anunció en abril de 2025 herramientas que permiten a las familias bloquear contactos de la lista de amistades, restringir experiencias específicas y consultar dónde pasan más tiempo sus hijos. Son medidas concretas de supervisión descritas por la empresa. Su existencia, sin embargo, no constituye evidencia de que hayan eliminado la captación por grupos armados en Colombia: para sostener esa conclusión harían falta resultados verificables sobre ese problema particular.

Tampoco puede descargarse toda la responsabilidad sobre las familias. Save the Children sitúa la captación digital en un contexto donde persisten condiciones de vulnerabilidad; responder únicamente con ajustes de privacidad deja fuera esa dimensión. La protección requiere que las herramientas tecnológicas se articulen con acompañamiento educativo, alternativas para los jóvenes y capacidad institucional de respuesta. Es una tarea que comienza en la pantalla, pero necesita continuidad en los territorios.

La prevención debe alcanzar el momento en que alguien empieza a presentar la pertenencia a un grupo armado como una solución deseable. Para ello, las plataformas necesitan atender las conductas de captación y los adultos deben poder conversar sobre ellas sin convertir el juego en motivo automático de castigo. Preservar ese diálogo tiene un propósito concreto: que un menor pueda contar una oferta, una presión o una relación preocupante antes de quedar más expuesto. Proteger sus espacios de juego implica impedir que terceros utilicen la confianza construida allí para conducirlo hacia la violencia.

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Tomas Carrillo

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