La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Colombia brilla en la Huawei ICT Competition 2025
Ocho equipos colombianos avanzaron a la final regional de la Huawei ICT Competition 2025, destacándose en categorías como redes, nube, computación e innovación. Más que conocimientos técnicos, demostraron su capacidad para aplicar tecnología en beneficio social.
James Cameron elogia la experiencia 3D del Quest 3 y sugiere Avatar 3 en VR
James Cameron alabó el visor Quest 3 por ofrecer una experiencia 3D superior al cine tradicional. En un podcast con Meta, insinuó que Avatar 3 podría llegar al visor y celebró la calidad de imagen, señalando que supera incluso a las salas Dolby Vision.
Valve elimina polémico juego con violencia sexual explícita de Steam
Valve retira No Mercy de Steam en Reino Unido, Australia y Canadá tras críticas por su contenido de violencia sexual e incesto. La medida llega tras presiones del gobierno británico y organizaciones como Women in Games, que lo calificaron de “inaceptable”.
Enshrouded alcanza los 4 millones de jugadores y anuncia nueva expansión
Enshrouded, RPG de supervivencia en acceso anticipado, supera los 4 millones de jugadores. Su próxima gran actualización, Thralls of Twilight, llega en mayo con nuevos enemigos, mejoras nocturnas, personalización de armas y más desafíos en la niebla.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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