La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Metroid Prime 4: Beyond da señales de avance
El juego recibió clasificación Teen en EE.UU. y PEGI 12 en Reino Unido, lo que sugiere que su salida se acerca. Nintendo mantiene 2025 como ventana de lanzamiento para Switch y Switch 2, aunque persisten rumores sobre un posible retraso que aún no han sido confirmados.
UWUCON 2025 reunirá a fans del anime y la cultura pop
El 23 y 24 de agosto de 2025, la UWUCON reunirá en Bogotá a miles de fans del anime, los cómics, el K-pop y los videojuegos. Habrá shows en vivo, concursos y pasarelas, en un evento que busca consolidarse como punto de encuentro para las comunidades geek y el talento local.
Grit and Valor 1949 reinventa la estrategia en VR
El RTS dieselpunk de Milky Tea y nDreams debutará el 21 de agosto en Quest, PS VR2 y Steam. Ambientado en una Segunda Guerra alterna con mechas, combina batallas en cuadrícula, progresión roguelite y una experiencia altamente interactiva descrita como un “sueño táctico”.
Edge of Memories retrasa su estreno a 2026
El RPG de acción de Nacon y Midgar Studio llegará a PS5, Xbox Series y PC con Eline, una “Soul Whisperer” que domina la corrupción. Con combates dinámicos, un mundo mutante y banda sonora de Yasunori Mitsuda y Emi Evans, busca ofrecer una experiencia única en el género.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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