La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
MaiL09, de 16 años, apunta a récord histórico en CS2
El sueco Liam "MaiL09" Tügel lidera el ranking mundial de FACEIT con 4,860 ELO y se perfila como el campeón más joven de la plataforma. Con más de 3,500 partidas disputadas, ya conquistó la Svenska Elitserien 2025 junto a Metizport, consolidando su ascenso en la escena.
SOFA 2024 regresa a Corferias con IA, gaming y tecnología
Del 9 al 13 de octubre, SOFA ocupará 23 pabellones en Corferias con IA, robótica, videojuegos, desarrollo en vivo y más. La edición 16 espera 200.000 asistentes. Menores de 7 y mayores de 70 años ingresan gratis. Será la experiencia tech más completa del país.
Abren inscripciones a clasificatorios de Gamers Med 2025
Hasta el 21 de septiembre estarán abiertas las inscripciones para competir en FC 25, Fortnite, Just Dance, LoL y Valorant. Los clasificatorios se jugarán en salas del Inder Medellín. Participación gratuita. Jóvenes de 13 a 17 años deben presentar permiso.
Overwatch 2 supera el millón de cuentas baneadas por trampas
Blizzard informó que desde 2023 ha expulsado a más de un millón de usuarios por usar hacks o periféricos no autorizados. En la Temporada 18 se añadió soporte oficial de mouse y teclado en consolas y se endurecerán sanciones sin excepción de rango o modalidad de juego.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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