La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
CEO de Take-Two: "la IA generativa traerá más empleos, no menos"
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two (GTA VI), cree que la IA aumentará el empleo y la productividad, comparando el avance con otros cambios históricos. Aclara que la IA ayuda, pero la creatividad humana seguirá siendo clave para crear éxitos y nuevos trabajos.
Valnet despide al equipo completo de TheGamer en medio de crisis editorial
El grupo Valnet, propietario de Polygon y The Gamer, despidió a todo el equipo de artículos y otras áreas del medio. Más de 1.200 periodistas han salido de la prensa de videojuegos en dos años, evidenciando la precarización del periodismo digital.
Edenfall: Legacy of the First Wardens se lanzará en 2026 en PC
Everflux Games anuncia Edenfall para 2026 en Steam y Epic, con demo ya disponible. El juego incorpora transformaciones entre humano, lobo, mapache y cuervo, combate fluido y restauración de entornos en una aventura de acción de mundo abierto repleta de puzzles.
NRG s0m anuncia pausa competitiva tras ganar Valorant Champions 2025
Sam ‘s0m’ Oh decide pausar su carrera tras triunfar con NRG en París, para dedicarse a crear contenido en Twitch y YouTube, tras una década en eSports. Seguirá apoyando a NRG y sus compañeros mientras se forma el equipo para VCT 2026, con la promesa de volver.
Pagination
En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
Forma parte de Life is the Game
Life is the Game busca practicantes de Marketing Digital para apoyar redes sociales, publicidad digital, creación de contenido y análisis de datos dentro de un estudio independiente de videojuegos. Envía tu CV a: dirhr@lifeisthegame.dev