La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Marvel planea seguir colaborando con Insomniac Games tras Wolverine
Marvel confirmó que seguirá trabajando con Insomniac Games por “muchos años más”. Tras Spider-Man 2 y el próximo Wolverine (2026), se esperan nuevos proyectos single-player dentro del universo de superhéroes.
Football Manager 2026 debuta con reseñas mayormente negativas en Steam
El nuevo Football Manager 2026 enfrenta críticas por bugs, una interfaz incómoda y poca innovación, con más del 75% de sus 5.200 reseñas en Steam siendo negativas. Aun así, los jugadores destacan mejoras en el sistema táctico. Sports Interactive promete parches.
Sonic Rumble debuta con acción Battle Royale y 32 personajes jugables
Sonic Rumble debutó oficialmente el 5 de noviembre en Steam, iOS y Android. El nuevo título lleva al erizo azul a un formato Battle Royale para 32 jugadores, combinando velocidad, color y competencia en una propuesta fresca y llena de acción dentro del universo Sonic.
Atomhawk cierra su estudio en Canadá pero continuará operando desde Reino Unido
El estudio de arte digital Atomhawk cerró su oficina canadiense tras ocho años, afectando a un pequeño equipo. La empresa, adquirida por Sumo Digital en 2017 y por Tencent en 2021, continuará operando desde el Reino Unido como socio creativo para la industria.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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