La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Outblast mezcla reto arcade clásico con inmersión total en VR
Outblast propone acción retro de disparos con estética futurista, cinco distritos, jefes duros y tablas online, pero gana intensidad en realidad virtual gracias a su visión 360. La impresión inicial destaca su dificultad exigente y buen ritmo arcade.
La ESA alerta por el impacto de una ley anti-deepfake
La ESA advirtió que una nueva ley anti-deepfake podría golpear con fuerza a la industria si se aplica de forma amplia o ambigua. La organización teme efectos sobre herramientas creativas, doblaje, actuación digital y procesos de producción cada vez con más IA generativa.
Cliff Bleszinski celebra que Xbox blinde Gears of War
Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, dijo estar satisfecho con que Xbox vuelva a blindar sus grandes juegos tras confirmarse que E-Day no llegará a PS5. La decisión le parece positiva para reforzar la identidad de marca y el valor del ecosistema.
Toys for Bob recuperó su independencia para volver a Spyro
Toys for Bob tuvo que recomprar su independencia a Xbox para regresar al tipo de juegos por los que se hizo conocida, en vez de seguir ligada a franquicias como Call of Duty u Overwatch. Ese movimiento desembocó en Spyro: A Realm Beyond, anunciado como su nuevo gran proyecto.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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