La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Fntastic cancela un proyecto fallido y anuncia otro proyecto nuevo al mismo tiempo
El desarrollador de The Day Before, Fntastic, ha cancelado su Kickstarter para Escape Factory debido a la falta de interés y ha decidido posponer el proyecto. Sin embargo, han anunciado un nuevo juego, Items, un juego de "acción y horror" basado en la caza de objetos.
Krafton anuncia que su competidor para los Sims saldrá este año
Los fanáticos de los simuladores de vida estarán contentos al saber que Inzoi, el competidor de The Sims de Krafton, seguirá su lanzamiento en Acceso Anticipado en 2024. El director del juego, Hyungjun Kim, confirmó que el desarrollo avanza y se planea un soporte de 20 años.
Cierra Studio Thunderhorse
El desarrollador indie, Studio Thunderhorse, ha anunciado su cierre debido a "desafíos y obstáculos en el desarrollo". En una publicación, la compañía fundada en 2015 expresó que, a pesar de sus esfuerzos, es mejor cerrar para la salud a largo plazo del equipo.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii es bastante más largo que su predecesor
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii será entre 1.3 y 1.5 veces más largo que Like a Dragon Gaiden, con una duración estimada de 15 a 18 horas. El juego, protagonizado por Goro Majima como un pirata amnésico, se lanzará el 21 de febrero de 2025.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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