La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Supermassive pierde a su CEO semanas después de lanzar Directive 8020
Robert Henrysson dejará la dirección de Supermassive Games tras menos de tres años al frente del estudio. Su salida llega seis semanas después del lanzamiento de Directive 8020, un proyecto que además había sufrido retraso y despidos durante una etapa compleja para la compañía.
Hero Esports defiende que los esports ya ganaron su lugar entre los grandes
El CEO de Hero Esports sostuvo que los esports ya se han ganado un espacio legítimo en los mayores escenarios del entretenimiento global. Su mensaje subraya la madurez del sector y el creciente reconocimiento que recibe más allá del público puramente competitivo.
CD Projekt cambia su nombre corporativo a CD Projekt Red
CD Projekt anunció una nueva reestructuración de marca y pasará a llamarse oficialmente CD Projekt Red. El movimiento alinea la identidad corporativa con su sello creativo más conocido y refuerza una imagen unificada en torno a The Witcher, Cyberpunk y sus próximos proyectos.
Las reservas de Steam Machine ya sufren presión de revendedores
La cola de reservas de Steam Machine ya está generando fuerte presión de revendedores en plataformas de reventa, incluso antes del lanzamiento del sistema. El fenómeno refleja una demanda alta y vuelve a plantear problemas de acceso, especulación y frustración.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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