La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
El circuito competitivo femenino de Counter-Strike 2 en crisis
Tras la suspensión indefinida de ESL Impact, referentes de los deportes electrónicos advierten que la escena femenina de Counter-Strike 2 afronta una grave falta de torneos, provocando la migración masiva de jugadoras profesionales e instituciones hacia Valorant.
Take-Two amplía acciones legales por filtraciones de GTA 6
Take-Two Interactive emitió más citaciones judiciales, incluyendo la red social X, para desenmascarar al grupo CyberLeek tras las filtraciones de GTA 6. La editora exige registros de servidores, IPs y cuentas vinculadas antes de la fecha límite del 4 de septiembre.
Reparto estelar para Castlevania Belmont's Curse
Konami reveló el elenco de voces para Castlevania: Belmont's Curse, desarrollado por Evil Empire. La entrega reúne a Graham McTavish como Drácula y Alejandra Reynoso como Sypha de la serie de Netflix, preparando su llegada a PC y consolas para el próximo 15 de octubre.
Banjo-Kazooie recibe adaptaciones nativas con extras restaurados
Evercade publicó adaptaciones nativas de los clásicos Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie reconstruidas desde cero en lugar de recurrir a emuladores de Nintendo 64. La entrega incorpora mejoras modernas de cámara, opciones de control táctico y contenido descartado recuperado.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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