Beyond the game

Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.

Desarrolladores vs Inversionistas
Temáticas transversales

Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)

El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.

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Switch 2
Temáticas transversales

Nintendo adapta la Switch 2 a nuevas exigencias europeas y anticipa el futuro del mercado tecnológico

La medida se enmarca dentro de una estrategia regulatoria más amplia que busca prolongar la vida útil de los productos electrónicos y facilitar su reparación. Durante los últimos años, la Unión Europea ha impulsado iniciativas relacionadas con el denominado "derecho a reparar", promoviendo que fabricantes de distintos sectores ofrezcan mayor acceso a piezas, documentación técnica y soporte para los consumidores. El objetivo es reducir residuos electrónicos y fomentar modelos de consumo más sostenibles.

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Stop Killing Games
Temáticas transversales

Stop Killing Games supera 1,29 millones de firmas y obliga a Europa a debatir el futuro de los videojuegos digitales

La iniciativa, registrada oficialmente como Stop Destroying Videogames, no exige que las compañías mantengan infraestructura activa de manera indefinida. Su planteamiento es más específico. Cuando un editor decide finalizar el soporte de un título, debería ofrecer mecanismos que permitan que el producto continúe funcionando de alguna manera. Entre las alternativas planteadas aparecen modos offline, herramientas para servidores comunitarios, software de terceros o planes de fin de vida claramente definidos antes del lanzamiento.

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Netflix-FIFA
Temáticas transversales

Netflix y FIFA llevarán el Mundial de 2026 a los videojuegos con una experiencia gratuita dentro de la plataforma

El proyecto permitirá a los usuarios disputar partidos utilizando las selecciones nacionales participantes en el Mundial y estará disponible directamente en televisores compatibles con Netflix, además de otros dispositivos conectados al servicio. A diferencia de simuladores tradicionales como EA Sports FC o eFootball, la iniciativa apunta a una experiencia más accesible y orientada al público general, facilitando que cualquier suscriptor pueda participar sin necesidad de adquirir hardware especializado o juegos adicionales.

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Crea Digital
Temáticas transversales

Crea Digital 2026 recibe 258 propuestas de todo el país

El programa, impulsado por MinTIC y el Ministerio de las Culturas, se ha consolidado como uno de los principales mecanismos de apoyo para proyectos que combinan creatividad, innovación y herramientas digitales. A lo largo de los años ha respaldado iniciativas relacionadas con videojuegos, animación, contenidos audiovisuales y experiencias interactivas.

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Indie Level Studio
Temáticas transversales

Alianza entre España y Colombia busca abrir una nueva etapa para el desarrollo de videojuegos

El acuerdo reúne a dos compañías con trayectorias diferentes, pero complementarias. Aeternum Game Studios ha logrado reconocimiento internacional gracias a títulos como Aeterna Noctis y Summum Aeterna, mientras que Indie Level ha construido experiencia en desarrollo y producción desde Colombia. La unión busca aprovechar fortalezas compartidas para abordar proyectos más ambiciosos y ampliar su alcance hacia nuevas audiencias.

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DU Math
Temáticas transversales

Du.Math transforma las matemáticas en una experiencia inspirada en Doom

El proyecto nació como una propuesta académica orientada a mejorar la experiencia de aprendizaje de estudiantes que suelen encontrar dificultades en materias relacionadas con matemáticas. En lugar de recurrir a métodos tradicionales, los desarrolladores decidieron utilizar elementos característicos de los videojuegos, como la exploración, la resolución de retos y las recompensas inmediatas, para estimular la participación de los usuarios. El resultado es una experiencia que combina educación y entretenimiento dentro de una misma plataforma.

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