PC; PS5; Series X/S

Un nuevo juego de Fallout habría sido cancelado en un estudio de Microsoft

Plataformas
Jeff Gerstmann afirma que un “proyecto de Fallout” desarrollado en un estudio de Microsoft ajeno a Bethesda “probablemente no verá la luz”. Aun no hay detalles del estudio ni formato, mientras los rumores sitúan remasters de Fallout 3 y New Vegas en manos de equipos externos.
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Marvel Rivals afronta el riesgo del “cementerio” live service

Plataformas
NetEase reconoce que sintió “pánico” al lanzar Marvel Rivals como shooter servicio en vivo tras fracasos recientes como Highguard y Concord, y explican que diseñaron el juego para evitar los mismos errores, notan que el éxito “no está garantizado” ni con una licencia de Marvel.
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Gran actualización de Tainted Grail refuerza su endgame oscuro

Plataformas
Tainted Grail: The Fall of Avalon recibe el parche 1.20, que amplía el Acto 3 con el área Etherbloom Love, nuevos jefes como Sleepwalker, casa personalizable y ajustes de equilibrio, consolidando en Steam reseñas Muy Positivas tras múltiples actualizaciones desde 2025.
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EA reduce equipo de Battlefield pese al éxito histórico de BF6

Plataformas
Electronic Arts despidió a un número no revelado de desarrolladores de Battlefield meses después de que Battlefield 6 batiera récords con 7 millones de copias vendidas en tres días, en pleno proceso de adquisición por un consorcio liderado por el fondo saudí PIF.
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Ubisoft confirma el remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag bajo el nombre “Resynced”

Plataformas
Ubisoft trabaja en Resynced, remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag que reconstruirá el clásico pirata de 2013 con tecnología moderna, manteniendo el mundo abierto del Caribe, el protagonismo de Edward Kenway y los combates navales. Aún no hay fecha ni plataformas confirmadas.
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EE. UU. estudia forzar a Tencent a desprenderse de parte de sus inversiones en videojuegos

Plataformas
Financial Times informó que la Casa Blanca sopesa, tras una investigación del CFIUS iniciada con Biden, obligar a Tencent a desinvertir en estudios como Riot, Supercell o su 28% en Epic Games por riesgos de acceso a datos de millones de estadounidenses.
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