Gamescom Latam abrió dos convocatorias gratuitas para su edición de 2027: una para videojuegos independientes que busquen competir y exhibirse en el BIG Festival, y otra para profesionales interesados en participar como ponentes en su programa de negocios. El evento se celebrará del 22 al 25 de abril en el Distrito Anhembi de São Paulo, Brasil.

La convocatoria del BIG Festival está abierta a desarrolladores de cualquier país, incluidos equipos colombianos. Los juegos no necesitan estar terminados: se admiten proyectos inéditos, en alfa, beta o acceso anticipado, siempre que puedan jugarse y ser evaluados. También pueden participar títulos publicados a partir del 22 de abril de 2025. No se aceptan postulaciones compuestas únicamente por contenido descargable.
La inscripción requiere más que una presentación de la idea. Los equipos deben facilitar acceso al juego mediante un ejecutable, una versión disponible en línea o claves, además de un tráiler que muestre elementos relevantes de su jugabilidad, dirección artística o narrativa. El reglamento también establece que los títulos que ya fueron finalistas de la muestra competitiva en ediciones anteriores no podrán volver a ser seleccionados.
Los proyectos finalistas tendrán una estación equipada para que el público los pruebe, presencia en una página especial de Steam cuando corresponda y oportunidades de difusión con creadores y medios asociados. Sus equipos recibirán entradas para asistir y una acreditación B2B. Esa combinación permite vincular la exhibición ante jugadores con el acceso al espacio profesional de la feria.

El festival celebrará su aniversario número 15 después de recibir 966 postulaciones de 75 países en 2026, según la organización. La inscripción de videojuegos permanecerá abierta hasta el 15 de enero de 2027 y puede realizarse desde la plataforma oficial del BIG Festival.
Por separado, la convocatoria de ponentes recibirá propuestas hasta el 18 de enero de 2027. Está dirigida a profesionales, estudios y organizaciones que puedan compartir experiencias sobre desarrollo, diseño, educación, negocios, cultura, mercadotecnia, comunidad o tecnología. Los interesados deberán explicar el tema, el formato de la sesión y el público al que estará dirigida.
El proceso seleccionará contenidos editoriales; las presentaciones comerciales y promocionales se gestionan mediante los programas de patrocinio y colaboración del evento. Las propuestas deben ser originales y pasarán por la revisión del equipo de programación. Las condiciones y el formulario están disponibles en la convocatoria oficial de ponentes.
Para los equipos interesados, la decisión inicial será identificar qué pueden presentar con suficiente solidez: una versión jugable que permita evaluar su proyecto o una experiencia profesional que aporte conocimientos a otros participantes. Las dos vías tienen procesos independientes y requieren preparar materiales distintos; elegir la adecuada desde el comienzo permitirá aprovechar mejor el plazo de postulación.