Buenos Aires será la sede de la primera edición latinoamericana de The MIX, un encuentro dedicado a acercar videojuegos independientes a periodistas, creadores de contenido, publishers y otros profesionales de la industria. La cita será el jueves 22 de octubre, durante la semana de EVA 2026.

La propuesta pone el foco en una necesidad que acompaña al desarrollo de un videojuego: conseguir que las personas adecuadas lo conozcan. Para un estudio, mostrar una mecánica directamente a un periodista o conversar con una editora puede abrir una discusión mucho más concreta sobre su proyecto que el envío de un tráiler o una presentación comercial.
Ese intercambio forma parte del modelo de The Media Indie Exchange, nombre completo de la iniciativa. Su primer encuentro se celebró en marzo de 2012, en las oficinas de IGN en San Francisco, durante la semana de la Game Developers Conference. Desde entonces, ha desarrollado exhibiciones presenciales y digitales orientadas a facilitar el descubrimiento de juegos y el contacto entre sus equipos y la industria.

La edición porteña tendrá lugar en COBRA, ubicado en Avenida Coronel Marcelino E. Freyre 3880, en Palermo. Comenzará a las 20:00 del jueves 22 y terminará a las 02:00 del viernes 23, en horario de Argentina. Contará con el patrocinio de New Blood Interactive y Xsolla, y con Latin American Games Showcase como aliado de comunicación. El Universo Gamer Nos Une
Su coincidencia con EVA concentra distintas oportunidades para los equipos que participen de esa semana. La Exposición de Videojuegos Argentina celebrará su edición número 24 del 21 al 24 de octubre, con actividades de formación, exhibición de proyectos y encuentros de negocios. Organizada por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos, EVA también contempla espacios para vincular estudios regionales con publishers e inversores.

La llegada de The MIX añadirá otra instancia para presentar proyectos y sostener conversaciones profesionales durante esa agenda. Su valor para el desarrollo regional estará en la posibilidad de que esos primeros contactos continúen después del evento: con seguimiento editorial, nuevas reuniones o conversaciones de publicación alrededor de los juegos.