ProColombia identifica ocho compañías de videojuegos con potencial de inversión en Colombia

La industria colombiana de videojuegos aparece entre los sectores priorizados en un nuevo ejercicio de inteligencia de mercados realizado por ProColombia para identificar oportunidades de inversión extranjera directa. El análisis ubicó ocho compañías internacionales especializadas en videojuegos con potencial para establecer o ampliar operaciones en el país, dentro de una estrategia que también contempla software, tecnologías de la información y tercerización de procesos de negocio (BPO).

En total, fueron identificadas 368 empresas internacionales. Software y tecnologías de la información concentran 293 compañías, cerca del 80 % de las priorizadas, mientras que BPO suma 38 y videojuegos, ocho. Aunque el peso cuantitativo del sector es considerablemente menor, su inclusión específica dentro del ejercicio muestra que el desarrollo de videojuegos forma parte de las actividades digitales consideradas para la atracción de capital internacional.

El análisis distingue además entre inversiones greenfield, correspondientes a compañías con potencial para crear nuevas operaciones en Colombia, y oportunidades brownfield, relacionadas con la expansión de operaciones existentes. Cinco desarrolladoras de videojuegos fueron clasificadas dentro del primer grupo y tres dentro del segundo, aunque no se revelaron los nombres de las empresas identificadas.

La segmentación adquiere mayor relevancia al observar la evolución reciente de la inversión extranjera en las industrias digitales colombianas. Otro análisis de ProColombia registró 597 proyectos greenfield en industrias 4.0 entre 2014 y 2025, asociados con inversiones superiores a US$8.280 millones, principalmente en software, telecomunicaciones, centros de datos y servicios empresariales.

Estados Unidos concentra la mayor cantidad de empresas priorizadas en el nuevo ejercicio, acompañado por oportunidades procedentes de España, Canadá, India, Países Bajos, Chile y Brasil. ProColombia relaciona este escenario con el nearshoring, mediante el cual las compañías buscan instalar o diversificar operaciones cerca de sus principales mercados y acceder a talento especializado.

Para la industria colombiana de videojuegos, el dato relevante no es únicamente la identificación de ocho posibles inversionistas, sino la existencia de una búsqueda dirigida hacia compañías capaces de instalar o ampliar operaciones. Esto abre oportunidades potenciales para empleo especializado, transferencia de capacidades y una mayor conexión de estudios y profesionales colombianos con cadenas internacionales de producción, aunque por ahora se trata de oportunidades identificadas y no de inversiones confirmadas.

Escrito por
Profile picture for user Tomas Carrillo
Tomas Carrillo

¡Explora mas historias, personajes y tips!

Imagen
Control
Temáticas transversales

En la Universidad de los Andes se analizará el lavado de activos en la industria de los videojuegos

El encuentro profundizará en las principales modalidades de lavado de activos que pueden relacionarse con el ecosistema de los videojuegos y sus implicaciones desde el derecho penal. La discusión también contemplará los retos que este fenómeno representa para autoridades, desarrolladores, plataformas y otros actores que participan en la industria.

Tomas Carrillo
Imagen
Rival Stars Horse Racing: Desktop Edition
Lanzamientos del mes

Rival Stars Horse Racing: Desktop Edition está gratis por tiempo limitado en Epic Games Store

La experiencia incluye un modo historia, competencias multijugador en línea, pruebas de campo traviesa y espacios abiertos para recorrer a caballo. También incorpora un sistema de crianza con características genéticas, personalización mediante Horse Creator y diferentes opciones para desarrollar el establo y sus ejemplares.

Tomas Carrillo
Imagen
Narrar el Futuro
Eventos

New Media Lab 2026 abre convocatoria para proyectos de videojuegos y nuevos medios en Iberoamérica

Para la categoría de Videojuegos pueden postularse proyectos en estado medio o avanzado, desde videojuegos de diferentes géneros, plataformas, escalas y modelos de producción hasta experiencias lúdicas interactivas, propuestas de gamificación y proyectos híbridos. La selección valorará especialmente la relación entre concepto, narrativa, mecánicas, diseño de experiencia y público, así como el aprovechamiento de la interacción y las posibilidades propias del medio.

Tomas Carrillo