Conecta Challenge 2026 busca estudios mexicanos para crear videojuegos sobre salud mental

México abrió una nueva convocatoria que utiliza el desarrollo de videojuegos como herramienta para abordar problemáticas sociales. Conecta Challenge 2026 reunirá a 25 estudios del país en un programa de formación y desarrollo orientado a crear propuestas interactivas relacionadas con la salud mental de niñas, niños y adolescentes.

La iniciativa es impulsada por Ciudad Creativa Digital, el Gobierno de Jalisco y el British Council México, y contempla capacitación, mentorías y clases magistrales con especialistas de México y Reino Unido. Además del desarrollo de los proyectos, el programa busca conectar a los participantes con oportunidades de inversión y escenarios internacionales.

El reto plantea que los estudios desarrollen videojuegos capaces de abordar el cuidado de la salud mental desde experiencias lúdicas dirigidas principalmente a públicos jóvenes. Una publicación anterior sobre el lanzamiento de la convocatoria amplía este enfoque hacia problemáticas como el acoso escolar, la ansiedad, la depresión, el grooming digital y la trata de personas.

Uno de los componentes más relevantes será la proyección internacional. Cinco de los estudios seleccionados viajarán en noviembre a Manchester, Reino Unido, para presentar su trabajo en un festival internacional de industrias creativas, incorporando así una instancia de exposición fuera de México para algunos de los proyectos participantes.

El programa también contempla un incentivo económico. Al cierre previsto para diciembre, uno de los estudios recibirá 500.000 pesos mexicanos como apoyo para continuar desarrollando su proyecto. La convocatoria permanecerá abierta durante un mes y los requisitos de participación pueden consultarse a través de los canales del British Council México.

Conecta Challenge plantea así un modelo que combina desarrollo de videojuegos, formación especializada, internacionalización e impacto social. Más allá del incentivo económico, la propuesta resulta relevante por utilizar las capacidades de los estudios mexicanos para explorar cómo una experiencia interactiva puede abordar desafíos que trascienden el entretenimiento.

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