En la primera parte hablábamos del BAM como un espacio donde distintas industrias creativas dialogan, identifican desafíos comunes y descubren oportunidades que difícilmente surgirían permaneciendo aisladas. Esa transformación no se comprende únicamente desde las conferencias, las ruedas de negocio o las conversaciones entre profesionales.
En la carpa de videojuegos, cada estudio compartía directamente con los asistentes. Los equipos acompañaban sus videojuegos, resolvían preguntas, escuchaban comentarios y observaban cómo las personas descubrían por primera vez aquello en lo que habían trabajado durante meses, e incluso años. Esa cercanía convertía la muestra en algo más que una exhibición, porque permitía conocer no solo los videojuegos, también a quienes los estaban construyendo.
Había diez estudios y diez proyectos completamente distintos entre sí. No existía una única dirección artística, un solo género o una fórmula compartida. Había propuestas de acción, aventuras cooperativas, experiencias narrativas, juegos competitivos y proyectos dirigidos a públicos muy diferentes. Lejos de transmitir una industria dispersa, esa diversidad reflejaba una industria que empieza a sentirse lo suficientemente madura como para construir una identidad propia.
Durante muchos años, la conversación sobre el desarrollo de videojuegos en Colombia estuvo marcada por la necesidad de demostrar que el país tenía el talento para competir internacionalmente. Fue una etapa necesaria para una industria que primero tuvo que validar su capacidad antes de empezar a discutir su crecimiento. Recorrer la muestra del BAM 17 dejaba la sensación de que esa conversación está cambiando.

La pregunta ya no parece ser si Colombia puede desarrollar videojuegos y empieza a ser mucho más interesante. ¿Qué tipo de industria quiere construir? Quizá la mejor respuesta no esté en un discurso institucional, sino en los proyectos que ocuparon la carpa de videojuegos. Cada uno exploraba un camino distinto, pero todos compartían una misma aspiración: construir propiedad intelectual con identidad propia y demostrar que el desarrollo colombiano ya no necesita parecerse a nadie para encontrar su lugar.
Y si la diversidad de la muestra hablaba del presente de la industria, una escena en particular permitía imaginar su futuro. Mientras los asistentes recorrían la carpa y probaban los distintos videojuegos, el equipo de Diet Survivor formalizaba un acuerdo de inversión y cooperación con BC Media Lab, marcando una nueva etapa para el proyecto.

Más allá del anuncio, la firma representaba la culminación de una historia que había empezado un año antes, durante la edición anterior del BAM, cuando el estudio conoció a Hugo Castro, fundador de BC Media Lab. A partir de ese primer encuentro comenzó una relación que, con el paso de los meses, evolucionó hasta convertirse en una alianza que permitirá impulsar el crecimiento de su videojuego.
Aunque los detalles del acuerdo permanecen bajo un compromiso de confidencialidad. Su existencia confirma una de las ideas que hemos atravesado en esta serie de artículos. El verdadero valor de un mercado creativo no se limita a los proyectos que exhibe durante unos días, sino a las relaciones que es capaz de construir y fortalecer con el tiempo.
En una industria donde acceder a inversión y establecer alianzas estratégicas sigue siendo uno de los mayores desafíos para muchos estudios, historias como la de Diet Survivor demuestran que el BAM puede convertirse en el punto de partida para oportunidades que continúan desarrollándose mucho después de que el evento termina.
Pero su historia no termina con el acuerdo firmado durante el BAM. Ese fue apenas uno de los momentos que ayudó a explicar por qué este proyecto, junto a otros nueve estudios presentes en la muestra, refleja el nuevo momento que atraviesa el desarrollo de videojuegos en Colombia. Cada uno, desde propuestas muy distintas, aporta una perspectiva sobre el crecimiento, la diversidad y la madurez que empieza a consolidar el sector.
Diet Survivor
- Desarrollador: Shift Active
- Género: Roguelike / Acción / Survivor
- Descripción: Diet Survivor es un roguelike de supervivencia lleno de acción donde la comida chatarra cobra vida y debes sobrevivir al primer día de tu dieta. Corre, esquiva, recoge frutas, consigue poderes y enfrenta enemigos peligrosamente deliciosos que se vuelven más grandes, rápidos y difíciles de evitar.
- Wishlist: https://store.steampowered.com/app/4792220/Diet_Survivor/

Palookas!
- Desarrollador: Cynder Studios
- Género: Combate Cómico
- Descripción: Únete a este frenético circo ambulante de combate cómico y destruye a tropiezos los maltrechos escenarios de nuestro villano, todo esto en calzoncillos.
- Instagram: https://www.instagram.com/cynderstudios/

Pollito and Xiang Xiang Adventure in the Forest
- Desarrollador: R-Next
- Género: Acción / Aventura cooperativa
- Descripción: Una aventura cooperativa para uno o dos jugadores donde controlas a Pollito y Xiang Xiang, dos personajes con habilidades diferentes que deberán explorar un mundo semiabierto, rescatar criaturas, reunir recursos y mejorar su base mientras descubren nuevos escenarios.
- Wishlist: https://store.steampowered.com/app/1715510/Pollito__Xiang_Xiang_Adventure_in_the_Forest/
Fragments
- Desarrollador: JU Studios
- Género: Aventura Narrativa / Exploración Narrativa
- Descripción: En Fragments los hechos no cambian, pero su significado sí. Reconstruye la vida de Juan entre recuerdos fragmentados, identidad y memoria colombiana.
- Página Web: https://fragments.justudios.co/
Rick's Pineal
- Desarrollador: Pineal Games
- Género: Aventura Narrativa
- Descripción: Rick’s Pineal te lleva a un mundo biomecánico donde tu iluminación revela caminos, activa sistemas y despierta a una extraña IA.
- Instagram: https://www.instagram.com/pinealgames/
Xantaf3 Bogotá Cyberpunk
- Desarrollador: Gameloop Parra
- Género: Aventura Narrativa / Investigación Detectivesca / Cyberpunk Noir
- Descripción: Su interpretación futurista de Bogotá demuestra que los escenarios locales también pueden convertirse en inspiración para construir universos con personalidad propia. Investiga misterios imposibles, explora escenarios atmosféricos, recoge pistas y formula hipótesis en esta aventura narrativa de detectives.
- Wishlist: https://store.steampowered.com/app/4803390/XANTAF3_Bogot_Cyberpunk/?l=latam

Capy Cake
- Desarrollador: GoCapy Studios
- Género: Casual
- Descripción: En un mundo solarpunk, las capibaras han logrado convertirse en la especie dominante gracias a su habilidad para usar la magia. Sin embargo, la vida monótona de las capibaras cambia cuando una valiente capibara llamada Capytán se embarca en una aventura para encontrar los ingredientes perfectos para su pastel de crema.
- Itch.io: https://gocapy.itch.io/capy-cake
Robot Mafia
- Desarrollador: Bilio Games
- Género: Acción
- Descripción: Robot Mafia es un shooter top-down estratégico donde te conviertes en un agente secreto que puede rebotar sus balas en espejos para eliminar a sus enemigos. Planea tus disparos, evita ser visto y libera a la ciudad de la malvada mafia robot.
- Itch.io: https://biliogames.itch.io/robot-mafia

Farmaggedon
- Desarrollador: Indie Level Studio
- Género: Estrategia
- Descripción: Defiende tu granja de topos invasores en este divertido roguelike de acción, solo o en cooperativo con hasta 4 amigos. Esquiva, recoge vegetales del suelo o róbalos en el aire, y úsalos como proyectiles para sobrevivir a la invasión subterránea.
- Wishlist: https://store.steampowered.com/app/3922300/Farmageddon/
Ponshot
- Desarrollador: Boterotech
- Género: Competitivo / Multijugador
- Descripción: Ponshot es un explosivo brawler multijugador de pelotazos brutales y caos urbano en 2.5D. Corre, esquiva, lanza y revienta a tus rivales con balonazos tan potentes que no solo rompen huesos... también amistades.
- Wishlist: https://store.steampowered.com/app/3793920/Ponshot/
Aunque los diez proyectos de la muestra reflejaban la diversidad del desarrollo colombiano, la experiencia también dejó espacio para propuestas que amplían la forma de entender los medios interactivos. Uno de esos casos fue Impulse: Playing with Reality, una experiencia en Realidad Virtual que aborda el trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) desde una perspectiva inmersiva, utilizando este formato para acercar al público a una condición que millones de personas experimentan a diario.
Propuestas como esta recuerdan que el desarrollo interactivo continúa expandiendo sus posibilidades, explorando nuevos formatos y demostrando que las tecnologías inmersivas también pueden convertirse en herramientas para comunicar, sensibilizar y contar historias de maneras difíciles de lograr con otros medios.

Al terminar el recorrido por la carpa de videojuegos del BAM 17, resulta difícil encontrar dos estudios que estén intentando construir exactamente el mismo tipo de proyecto. Cada uno propone una visión distinta del desarrollo de videojuegos, ya sea desde la narrativa, la acción, la exploración, el cooperativo o la competencia. Sin embargo, todos comparten algo mucho más importante que un género o una dirección artística, la convicción de que los videojuegos colombianos ya no necesitan demostrar que pueden hacerse en el país. El desafío ahora consiste en llevar esos proyectos más lejos, convertirlos en empresas sostenibles, fortalecer su presencia internacional y construir propiedad intelectual capaz de competir en mercados cada vez más exigentes.
Quizá esa sea la imagen más representativa que deja el BAM 17. No la de varios juegos compartiendo una misma carpa, sino la de diversos estudios que representan distintas formas de entender el desarrollo colombiano y que, desde caminos muy diferentes, están contribuyendo a consolidar una industria cada vez más ambiciosa.