Neuhera consigue financiación para convertir un videojuego VR en una herramienta terapéutica contra el TDAH

Investigación cerebral en realidad virtual

Los videojuegos siguen ampliando sus fronteras más allá del entretenimiento. La startup catalana Neuhera recibió 120.000 euros de la agencia ACCIÓ a través del Fondo de Transición Nuclear para impulsar el desarrollo de una plataforma inmersiva que busca tratar el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) mediante realidad virtual, inteligencia artificial e interfaces cerebro-computador. La iniciativa forma parte de una nueva generación de tecnologías sanitarias que utilizan mecánicas propias de los videojuegos para abordar desafíos clínicos. 

La propuesta combina un visor de realidad virtual con sensores capaces de registrar la actividad cerebral del usuario en tiempo real. A partir de esos datos, un algoritmo de inteligencia artificial ajusta dinámicamente la experiencia de juego según el nivel de atención, concentración y estado emocional detectado. El objetivo es transformar el entrenamiento cognitivo en una actividad interactiva capaz de mantener la motivación del paciente durante periodos prolongados. 

El primer videojuego desarrollado por la compañía presenta un dragón que solo puede volar cuando el usuario mantiene niveles adecuados de atención. Si la concentración disminuye, el personaje modifica su comportamiento, velocidad y apariencia, mientras el sistema proporciona retroalimentación inmediata para ayudar a recuperar el foco. Esta mecánica convierte la actividad cerebral en el principal control del juego, eliminando la necesidad de mandos tradicionales. 

La apuesta de Neuhera llega en un momento de crecimiento para el mercado de terapias digitales. La empresa estima que existen más de 400.000 menores diagnosticados con TDAH en España y más de 20 millones en América Latina. Paralelamente, la demanda de tratamientos complementarios o alternativos a la medicación tradicional continúa aumentando, impulsando el interés por soluciones basadas en software, neurociencia y dispositivos conectados. 

La validación clínica será el siguiente gran desafío. La startup trabaja para obtener la certificación como dispositivo médico de Clase IIa bajo la regulación europea MDR 2017/745, requisito indispensable para comercializar la plataforma dentro del ámbito sanitario. Su previsión es iniciar operaciones comerciales durante 2026, una vez concluya el proceso regulatorio correspondiente.

Más allá del TDAH, la compañía explora aplicaciones relacionadas con ansiedad, envejecimiento activo, entrenamiento cognitivo y manejo del estrés en entornos corporativos o de alta exigencia profesional. Este enfoque amplía significativamente el mercado potencial de la tecnología y refleja una tendencia creciente dentro de la industria del videojuego, donde la combinación de inteligencia artificial, salud digital y experiencias inmersivas está generando nuevas oportunidades de negocio y desarrollo tecnológico.

Escrito por
Profile picture for user Tomas Carrillo
Tomas Carrillo

¡Explora mas historias, personajes y tips!

Imagen
Control
Temáticas transversales

En la Universidad de los Andes se analizará el lavado de activos en la industria de los videojuegos

El encuentro profundizará en las principales modalidades de lavado de activos que pueden relacionarse con el ecosistema de los videojuegos y sus implicaciones desde el derecho penal. La discusión también contemplará los retos que este fenómeno representa para autoridades, desarrolladores, plataformas y otros actores que participan en la industria.

Tomas Carrillo
Imagen
Rival Stars Horse Racing: Desktop Edition
Lanzamientos del mes

Rival Stars Horse Racing: Desktop Edition está gratis por tiempo limitado en Epic Games Store

La experiencia incluye un modo historia, competencias multijugador en línea, pruebas de campo traviesa y espacios abiertos para recorrer a caballo. También incorpora un sistema de crianza con características genéticas, personalización mediante Horse Creator y diferentes opciones para desarrollar el establo y sus ejemplares.

Tomas Carrillo
Imagen
Narrar el Futuro
Eventos

New Media Lab 2026 abre convocatoria para proyectos de videojuegos y nuevos medios en Iberoamérica

Para la categoría de Videojuegos pueden postularse proyectos en estado medio o avanzado, desde videojuegos de diferentes géneros, plataformas, escalas y modelos de producción hasta experiencias lúdicas interactivas, propuestas de gamificación y proyectos híbridos. La selección valorará especialmente la relación entre concepto, narrativa, mecánicas, diseño de experiencia y público, así como el aprovechamiento de la interacción y las posibilidades propias del medio.

Tomas Carrillo