La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Bungie convierte un bug de Destiny 2 en una función
Un error en Destiny 2 permitió usar armas exóticas bloqueadas por clase en cualquier personaje, y la recepción fue tan positiva que Bungie decidió mantenerlo como una función permanente, a pesar de las animaciones inusuales.
Bossa Games enfrenta más despidos
Bossa Games ha reducido nuevamente su equipo tras el lanzamiento de Lost Skies. El cofundador Henrique Olifiers atribuyó esta decisión a la crisis en la industria, los altos costos y la falta de apoyo a juegos AA e indies. En 2023, ya habían despedido a un tercio del personal.
Skyblivion apunta a lanzarse en 2025
Skyblivion, el remake hecho por fans de Oblivion en el motor de Skyrim, sigue programado para 2025. Este proyecto masivo mejora áreas del juego original y añade misiones icónicas. Sin embargo, los rumores de un remake oficial de Oblivion podrían complicar su lanzamiento.
Microsoft entrenará su IA de juegos con un catálogo de títulos
Microsoft planea entrenar su IA Muse con un catálogo de juegos, permitiéndole generar y “jugar” secuencias de gameplay basadas en comandos del usuario. Satya Nadella calificó esta tecnología como un avance sorprendente, aunque expertos dudan de su practicidad actual.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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