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Noticias
Xbox muestra entusiasmo por la Nintendo Switch 2 y su colaboración potencial
Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios, expresó emoción por la Nintendo Switch 2, que se revelará más en detalle en el Nintendo Direct del 2 de abril. Xbox busca expandir sus juegos a otras plataformas, incluyendo títulos como Sea of Thieves e Indiana Jones and the Great Circle.
F.E.A.R. Platinum llegará al programa de preservación de GOG en marzo
En honor al legado de Monolith tras su cierre, GOG añadirá F.E.A.R. Platinum a su programa de preservación el próximo mes, asegurando su jugabilidad en sistemas modernos. Este clásico de 2005 podría ser el primero de varios títulos de Monolith en unirse.
El sistema Némesis de Monolith seguirá siendo exclusivo hasta 2036
El sistema Némesis, introducido en Shadow of Mordor (2014) y Shadow of War (2017), tiene patente activa hasta el 2036 bajo Warner Bros. Tras el cierre de Monolith y la cancelación de Wonder Woman, el sistema podría no verse en nuevos títulos, salvo que Warner lo licencie.
El dominio de los juegos live-service y la necesidad de novedades en la industria
Más del 70% de los jugadores de PS5 y Xbox Series X/S en EE.UU. jugaron al menos uno de los 10 principales juegos live-service en enero de 2025, y estos títulos representaron el 40% del tiempo total de juego. Circana señala la urgencia de novedades para revitalizar el mercado.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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