La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Harada responde a críticas sobre el rediseño de Anna en Tekken 8
Katsuhiro Harada defendió el nuevo diseño de Anna Williams en Tekken 8 tras críticas de un fan, destacando el apoyo mayoritario al cambio. Rechazó la toxicidad, afirmando que los juegos anteriores siguen disponibles para quienes prefieren el diseño clásico.
Doom 3 llega a los visores Pico en VR de forma no oficial
El port no oficial de Doom 3, Doom3Quest, ahora está disponible en versión prototipo para Pico Neo 3 y Pico 4, basado en la versión 1.3.8. Ofrece el juego completo con DLC y mejoras, aunque presenta un ligero retraso en el seguimiento de cabeza.
HTC lanza la plataforma de contenido 3D VIVERSE Worlds
HTC presentó VIVERSE Worlds, una plataforma WebXR para compartir contenido 3D, similar a YouTube para videos. Compatible con múltiples dispositivos, ofrece desde manuales interactivos hasta e-commerce inmersivo.
Dragon Age: The Veilguard llega pronto a PlayStation Plus
Dragon Age: The Veilguard, lanzado en octubre de 2024, será parte de PlayStation Plus Essential en marzo, tras un rendimiento comercial inferior al esperado. También se sumarán Sonic Colors: Ultimate y Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, desde el 4 de marzo.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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