La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Hideki Kamiya sigue interesado en revivir Scalebound
Hideki Kamiya, tras fundar el estudio Clovers, expresó nuevamente su deseo de revivir Scalebound, el juego de acción cancelado en 2017 tras 4 años de desarrollo. Aunque PlatinumGames y Microsoft abandonaron el proyecto, Kamiya sigue apelando públicamente a Phil Spencer.
"The Electric State: Kid Cosmo", el juego de los hermanos Russo
Los directores de Avengers, Joe y Anthony Russo, lanzarán el juego The Electric State: Kid Cosmo, una aventura narrativa precuela de su película The Electric State. El juego, exclusivo para suscriptores de Netflix, estará disponible el 18 de marzo, cuatro días tras el estreno.
EXOcars restaura el soporte para volante en PSVR 2 tras críticas
EXOcars, el juego de carreras en VR que llegará a PSVR2 el 6 de marzo, reactivará la compatibilidad con volantes hápticos tras las quejas de la comunidad. Además, Xocus planea introducir ligas separadas según el tipo de control para garantizar un equilibrio competitivo.
Split Fiction estará disponible en Steam Deck desde su lanzamiento
Split Fiction, el nuevo juego cooperativo de Hazelight Studios, llegará el 6 de marzo a PS5, Xbox Series y PC, con verificación Steam Deck y resolución dinámica 4K/60fps en consolas. En su historia, dos autoras quedan atrapados en sus propios mundos ficticios.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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